Lấy bối cảnh 5 năm sau khi loài người thắng lợi chế độ đô hộ ADVENT của bè lũ Ethereal, XCOM: Chimera Squad có người chơi đến City 31, nơi mà loài người và người ngoài hành tinh sống hòa bình với nhau. Điều này khiến cho quy mô của game dường như nhỏ lại rất nhiều, thay vì là đặc nhiệm giải cứu thế giới như trong Enemy Unknown hay là quân kháng chiến như trong XCOM 2, giờ người chơi hóa thân thành những chiến sỹ “công an” bảo vệ yên ổn bình quần chúng tỉnh thành khỏi các đơn vị khủng bố, tù nhân doạ dọa sự an nguy và hòa bình giữa các loài. Có vẻ như điểm sáng nhất của XCOM: Chimera Squad chính là cốt truyện, khi mà cốt truyện với quy mô nhỏ hơn sẽ tạo điều kiện cho các nhân vật nhất định của game mang khả năng phát triển hơn, và họ đều là các nhân vật cực kì thú vị với những đàm luận thú vị để người chơi kết nối dễ hơn. Thế giới của XCOM: Chimera Squad cũng là 1 thế giới vô cùng thú vị được vững mạnh kĩ lưỡng. Cốt truyện hoàn toàn mới mẻ và thú vị mang tới hai đổi thay chính trong lối chơi của XCOM: Chimera Squad, đó là quy mô chiến dịch cũng như những cuộc đụng độ của game nhỏ hơn. Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/29/iratus-lord-of-the-dead-game-nhap-vai-phep-thuat-phuong-tay Chiến dịch của game chia làm cho rộng rãi giai đoạn điều tra 3 tổ chức tội nhân khác nhau, giữa ấy là những nhiệm vụ bắt buộc người chơi buộc phải tham gia chiến đấu hoặc do game tự giải quyết để mang lại tài nguyên cho người chơi tăng trưởng lực lượng Chimera. Phần chiến dịch của game sẽ bắt buộc người chơi thăng bằng thang Anarchy của 9 khu vực lớn trong City 31 bằng phương pháp làm cho nhiệm vụ ở đó, cũng giống như việc lựa mua thực hành nhiệm vụ ở các nhà nước khác nhau để giữ yên ổn bình cho đa dạng khu vực cùng lúc trong XCOM: Enemy Unknown trước đây nhưng sở hữu quy mô nhỏ hơn rộng rãi và có vẻ như trừng trị ít hơn trường hợp người chơi ko tuân theo thứ tự cân bằng, vì một khu vực rơi vào trạng thái đỏ chỉ làm người chơi mất đi những lợi thế tài nguyên nhỏ ở khu vực đó, và người chơi thua khi và chỉ khi thang Anarchy đạt ngưỡng tối đa Hầu hết các thể dòng nhiệm vụ đương đầu của XCOM: Chimera Squad không sở hữu gì đổi thay so với XCOM 2, chỉ sở hữu cách mà những nhiệm vụ này được mẫu mã là khác.Mỗi nhiệm vụ sẽ chia thành những “Encounter”, và mỗi Encounter bắt đầu mang Breach Mode khi người chơi sẽ sắp xếp những nhân vật trước lối vào nhiệm vụ và lựa sắm cách mà họ sẽ xông vào căn địa điểm nọ. Sự đổi thay này làm cho toàn bộ cuộc đụng độ trong XCOM: Chimera Squad đều siêu nhanh và đậm chất điện ảnh. Tuy nhiên, điểm sáng lớn nhất về mặt lối chơi của XCOM: Chimera Squad chính là dàn nhân vật bên cạnh hành tinh sở hữu bộ kĩ năng khôn cùng thú vị. Xem thêm: https://go88blog.my-free.website/blog/post/1592752/iratus-lord-of-the-dead-game-nhap-vai-phep-thuat-phuong-tay Game xóa bỏ hoàn toàn chế độ lớp nhân vật (class) của các bản tiền nhiệm, và thay vào đó, hội tụ tăng trưởng bộ kĩ năng và vật dụng riêng của những nhân vật. Các nhân vật này hài hòa sở hữu nhau khôn cùng tuyệt vời và việc lựa mua nhân vật trước lúc thực hành nhiệm vụ lại càng thú vị hơn bao giờ hết, điểm sáng to nhất về mặt lối chơi của XCOM: Chimera Squad chính là dàn nhân vật ngoại trừ hành tinh với bộ kĩ năng khôn xiết thú vị Ngoài ra, game còn mang hàng loạt những sửa đổi và cân bằng nhỏ để làm cho lối chơi vốn dĩ được phát triển từ nền tảng XCOM 2 trở nên thăng bằng hơn, thí dụ như kĩ năng “Overwatch”: giờ đây người chơi sẽ tấn công theo một hình nón chứ không tự động bắn vào đa số thứ trong tầm nhắm. Nhưng dường như ko phải đa số thay đổi của XCOM: Chimera Squad là đúng đắn. Người viết sở hữu thể hiểu được quyết định từ bỏ cơ chế “permadeath” (chết là mất sạch đa số thứ) của game, vì giờ đây số lượng “nhân sự” của game là sở hữu giới hạn, nhưng việc này làm cho người chơi mất đi sự kết nối tới sở hữu các nhân vật và làm cho cho game phát triển thành ít thử thách hơn các phiên bản XCOM trước đây nhiều. Ngoài ra, việc giới hạn lại những cuộc đụng độ khiến cho cho những giây phút căng thẳng và đấu trí cân não sở hữu kẻ thù vươn lên là thi thoảng hơn siêu nhiều, bởi vậy các điểm đáng nhớ của game lại ít đi… Về sau, các “encounter” lại có tần suất lặp lại nhiều. Điều này càng khiến cho phần chơi chiến dịch của game vốn dĩ đã nhỏ, ngày càng nhỏ và đáng quên hơn. XCOM: Chimera Squad với cảm giác như là 1 nước đi dò la thị hiếu của người chơi, thay vì là một game độc lập hoàn chỉnh… Trang chủ: https://go88.blog https://www.plimbi.com/author/46441/go88blog http://gamevn.com/members/go88blog.1767986/ https://bbs.now.qq.com/home.php?mod=space&uid=1465284 https://www.zoimas.com/profile/go88blog/about https://gifyu.com/go88blog
0 Comments
Daymare: 1998 đem đến đúng không khí của những tựa game kinh dị sinh tồn từ thập kỷ trước có một thế giới thiếu ánh đèn điện, xác sống nằm nhan nhản và 1 cốt truyện bí mật được kể bởi 1 nhân vật chính… ko đáng tin cậy! Câu chuyện trong game diễn ra vào năm 1998 (thậm chí, bạn còn không buộc phải chơi game để biết điều này), một phòng thí nghiệm biệt lập đã xảy ra một cuộc bạo loạn và đội đặc nhiệm H.A.D.E.S được cử đi để giải quyết. Thế nhưng bạn mau chóng biết được rằng đây không chỉ là 1 cuộc bạo loàn thường nhật và tiêu chí “sống sót” được đặt lên trên nhiệm vụ. Nhập vai 3 nhân vật sở hữu 3 góc nhìn khác nhau về tai nạn sinh học khủng khiếp, bạn sẽ được đóng vai gã bộ đội đầy kinh nghiệm nhưng máu lạnh – Kiev, phi công Raven đa cảm, chàng kiểm lâm Samuel và từng người sẽ cho bạn 1 câu giải đáp khác nhau trong câu chuyện mà bạn chọn kiếm. Đồ họa của game ko quá đẹp nhưng cũng không quá tệ đối có một tựa game độc lập, nhưng đặc biệt là phần màu sắc trong game được khiến cho siêu tốt, sở hữu đậm ko khí của một tựa game kinh dị cổ điển (hoặc một bộ phim kinh dị hạng B của Mỹ thường thấy). Xem thêm: https://linkhay.com/blog/221763/the-persistence-game-thuc-te-ao-hap-dan-nhat Và cũng giống như các đàn anh cùng thể loại, phần “kinh dị” luôn nên đồng hành cùng phần “sinh tồn”. Tài nguyên thiếu thốn, bọn xác sống thì phổ biến như lợn con, cùng sở hữu đấy là việc kho đồ hết sức hạn chế và bạn cần lựa sắm cầm theo các gì và vứt bỏ các gì. Các câu đố của game cũng được làm cho khá tốt, nó không quá khó nhưng trong bối cảnh tính mạng đang “ngàn cân treo sợi tóc” thì việc suy đoán nhanh là điều ko nên ai cũng khiến cho được (khá phổ biến lần người viết “chết nhảm” vì loay hoay bật 1 loại máy phát hay đi tậu chìa khóa phòng). Tuy là tương đối tránh nhưng bạn vẫn sẽ có những lựa tậu để chống trả lại bọn xác sống chứ ko chỉ… nằm lặng và hưởng thụ, các nhân vật sẽ với 3 ô vũ khí chính để hạ gục bọn “ăn não”. Tuy vậy, hãy nỗ lực giảm thiểu càng xa những cuộc chiến càng rẻ vì lượng đạn của bạn ko vô bờ như súng của các diễn viên phim hành động và đừng sử dụng nó bừa bãi trước bọn “quái nhép”. Hãy luôn nhớ là một tên béo thích ủ ấp hoặc 1 tên đặc vụ hóa zomie sẽ buộc phải ăn đạn vào đầu hơn là một cô nàng nóng bỏng mặc áo blouse. Một san sớt nhỏ là hãy cố gắng kết hợp những tài nguyên lại có nhau (điều mà sẽ làm cho tốn kha khá thời kì của bạn) và phấn đấu giữ cho khí giới xoành xoạch đầy đạn khi đang trong vùng an toàn, vì khi bọn xác sống đến thì bạn sẽ không còn thời kì cho những việc đó đâu. Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88blog/item410176826 Không giống như Resident Evil, bạn không thể lựa mua nhân vật mà mình muốn bắt đầu, bạn sẽ nên chơi các nhân vật mà game chỉ định trong suốt 5 màn chơi chiến dịch. Thế nhưng việc chuyển đổi giữa các nhân vật được khiến cho vô cùng tốt và mượt mà, rất ít sự gượng gạo lúc bạn từ một chàng phi công bị đồng đội bội nghịch thành 1 anh kiểm lâm hay bị gặp ảo giác.Bên cạnh đó, những mini game như hack máy để mở các căn phòng ẩn hay những quả Trứng Phục Sinh nho nhỏ cũng làm cho game thêm phần thú vị (như Jill Sandwich chẳng hạn). Việc hoài niệm lại dĩ vãng lúc nào cũng vui, thậm chí một câu chuyện về các lần hú hét trong các quán “net cỏ” dây điện dằng dịt với dòng ghế nhựa Duy Tân luôn là 1 đề tài bất hủ trong toàn bộ cuộc nói chuyện giữa các thằng con trai. Thế nhưng kỷ niệm chỉ đẹp lúc nó còn là kỷ niệm, phấn đấu trải nghiệm lại 1 kỷ niệm thuở xưa đôi khi sẽ xảy ra các liên quan thụ động nhiều hơn là tích cực. Và giả dụ của Daymare: 1998 cũng gần giống như vậy.Việc theo đuổi loại bóng của các loại tên cổ điển cũng làm Daymare: 1998 tụt hậu quá đa dạng trong cơ chế, giả dụ nên so sánh mang các tựa game ra mắt cùng thời đại. Trang chủ: https://go88.blog https://www.funadvice.com/go88blog https://forum.geonames.org/gforum/user/profile/608348.page https://forums.funny-games.biz/members/go88blog.2013461/ http://vnvista.com/forums/member87823.html https://git.open-communication.net/go88blog Someday You’ll Return – Dẫu cho muôn nghìn các mẫu camera cầm tay đã hy sinh để tạo nghiệp cho những thước phim run như cầy sấy của Cloverfield hay Paranormal Activity, ngành công nghiệp game cũng cần “hiến tế” kha hơi những sản phẩm sở hữu mục tiêu cho người chơi tản bộ trong rừng trước khi 1 tựa game Blair Witch đích thực mới được ra lò. Nó ra mắt vào năm ngoái, nó được thực hiện bởi Blobber Team (Observer, Layers of Fear), và nó… không hay lắm. Nhưng cho dù dính cả một lô lốc lỗi, mức độ hù dọa không cao, hay mang bí quyết nhắc chuyện hơi kém chuyên nghiệp, thì ít ra Blair Witch cũng thành công trong việc lột tả 1 khu rừng đẹp tuyệt trần, đến mức khiến cho ai cũng nên nôn lòng khám phá, cho dù biết là nó bị ám… Tất cả hầu hết người thích các câu chuyện về tình phụ tử, bắt buộc ko nào? Trong Someday You’ll Return, bạn sẽ vào vai 1 người đàn ông-mà-người-viết-sẽ-giả-vờ-có-bộ-tóc-trắng tên là Daniel kiếm tìm đứa con gái của mình, công cuộc ấy diễn ra đa phần ở rừng rậm, và anh hẳn mang 1 chiếc GPS đánh dấu con đường mòn mà mình bắt buộc bám theo. Nhân vật chính của chúng ta cũng khoái lượm lặt thảo mộc trên đường đi và nốc tinh dược khi chuẩn bị đối mặt với trang bị gì đó nguy hiểm. Anh với thể không mang cảm quan của 1 tay thợ săn nhưng lại mang mẫu điện thoại với pin vĩnh cửu. Anh không nhặt nhạnh tấm thẻ bài nào nhưng cũng không quên vớ lấy những mẩu vỏ kẹo. Và mỗi cú dancing ở độ cao ngang ngửa từ bậc thang đồ vật hai xuống bậc thang đầu tiên cũng đủ khiến cho cho cặp mắt của anh… rướm máu. Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/28/the-sims-4-eco-lifestyle-game-mo-phong-hap-dan Nhưng, ko giống như những ông bố mạnh mẽ, hào hiệp, bảo bọc và đầy trượng cu li mà chúng ta “lờn mặt” của giới video game, Daniel là kiểu người khiến bạn muốn… nhấn nước anh ta bằng cây thụt bồn cầu! Anh ta ích kỷ, tự phụ, tục tĩu đối sở hữu người lạ mặt. Khi nghe tin đứa con gái Stela mất tích, phản ứng của anh ta đơn giản là cau mang và bực mình. Anh ta chối từ gọi cảnh sát dẫu cho kế hoạch sắm Stela chỉ là đâm đầu vào rừng càng sâu càng tốt. Khi được hỏi rằng Stela trông như thế nào, thì anh ta giải đáp thẳng tâng “tôi nhớ bằng niềm tin”. Phải, Someday You’ll Return không hề che giấu sự thực rằng Daniel là một gã mạt hạng 100%, và thật bất thần thay, đó lại là mồi câu khiến người chơi tò mò muốn dõi theo cuộc kiếm tìm này. Cuộc hành trình diễn ra tại 1 khu rừng ở Moravia, Cộng Hòa Séc, cũng là nơi mà Daniel lớn lên và ẩn chứa những sự tích kỳ quái (và với vẻ đa phần là… thật), cùng 1 mạch truyện tham chiếu Lord of the Flies đầy mạnh mẽ. Sức hút của Someday You’ll Return tuy nằm trong bầu ko khí kì bí trong câu chuyện, nhưng bản thân khu rừng già là đoàn tàu đầy êm dịu dẫn lối người chơi. Quá trình… cuốc bộ trong Someday You’ll Return đơn giản, nhưng truyền cảm một phương pháp mãnh liệt.Kể cả cho dù bạn có thể tầm nã cập GPS hay không, thì bạn vẫn sẽ nên tự mình tậu đường đến mục tiêu phê chuẩn hướng dẫn dựa vào bản đồ của toàn khu vực, các địa danh duy nhất cũng như các miếng dán chỉ đường sở hữu mã màu riêng được đặt tản mạn trong môi trường. Xem thêm: https://go88blog.my-free.website/blog/post/1586900/the-sims-4-eco-lifestyle-game-mo-phong-hap-dan Nó vừa mang cảm giác du hí tới miền đất lạ, vừa sở hữu được loại ko khí u tịch của việc… du lịch đơn thân. Những món vật phẩm sưu tầm như vỏ kẹo đã nhắc bên trên đúng nghĩa chỉ là công việc phụ, bởi cuốc bộ trong game gần như thỏa mãn tuyệt đối niềm hứng khởi trong việc khám phá của người viết bằng thắng cảnh và âm điệu môi trường quá cỡ đặc sắc. Chưa kể, không cần lúc nào cũng mang một trò chơi sản xuất trực tiếp mã QR để người chơi quét và tậu hiểu địa điểm mà mình đang “lạc trôi” tại đâu đấy trong rừng Moravia nửa hư cấu, nửa thực tại. Và thật đáng nuối tiếc khi mà cái ấn tượng ấy không kéo dài được bao lâu bởi, mang lẽ là khoảng 50% còn lại của trò chơi. Someday You’ll Return, về mặt căn bản, vẫn là một trò chơi kinh dị trong tâm, và nó hẳn đặt loại sự găng tay trong câu chuyện mà nó đang đề cập lên trên tất cả. Nhưng trái sở hữu dòng sự ngẫu nhiên và thuần khiết trong lối chơi tản bộ trong rừng, khi mà trò chơi chuyển sang dòng sự âm u của lửa, máu, các gợn đen của cái thực thể mục ruỗng mà Daniel cần đối mặt, thì đấy là khi mà Someday You’ll Return trở nên dễ đoán tới mức… khó lường Vì sao? Đó là vì bạn sẽ nhận ra ngay loại vòng lặp: Daniel mua thấy mục tiêu -> Daniel bị ngáng đường -> Daniel chọn bí quyết mở đường -> Daniel quay trở về khu rừng và tiếp tục câu chuyện diễn ra có tần xuất thường xuyên đến mức khó chịu.Và bạn sẽ nhanh chóng chán ngán mang khuông cảnh tối như mực (vốn trông chỉ đặc sắc đẹp bằng 1/10 khung cảnh khu rừng vào buổi sáng), cộng mang một ụ boong-ke cứ thích ếm bùa Deja Vu lên người chơi. Trang chủ: https://go88.blog https://www.catchafire.org/profiles/1723245/ https://www.40billion.com/profile/542658712 https://www.intensedebate.com/profiles/go88blog https://my.desktopnexus.com/go88blog/ https://www.bitchute.com/channel/2jiVUhX3x2o1/ Celestian Tales: Realms Beyond – Mặc dù ko còn ở đỉnh cao cực phồn thịnh như các năm 1990-2000 thì thể mẫu game nhập vai – chiến thuật vẫn mang một lượng người hâm mộ đông đảo ko hề kém cạnh bất cứ thể cái game nào khác. Thế nhưng theo quy luật thế tất của cuộc sống, game nhập vai – chiến thuật muốn tồn tại thì cũng cần trở mình đổi thay theo số đông. Những dòng tên nổi bật nhất trong thời đại mới như Wargroove, Into The Breach, LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds… nay đã với các cơ chế khác rất xa so với thế hệ game nhập vai – chiến thuật thế hệ đầu tiên. Kể cả những “ông lớn” cũng ko thoát khỏi việc nên buộc phải đổi thay như Fire Emblem, XCOM… dù đôi lúc vẫn cần ngậm trái đắng! Mặc dù vậy, những người ham mê sự cổ điển, sự đơn thuần của các tựa game thế hệ trước tiên vẫn còn đấy và luôn đợi mong vào 1 dòng tên tuyệt vời giúp họ sống lại các hồi ức tuổi thơ. Liệu Celestian Tales: Realms Beyond với thể sánh ngang cùng sở hữu Chrono, Mana, Dragon Quest… hay thậm chí nó còn ko thể vượt qua được người đàn anh của mình là Celestian Tales: Old North? Xem thêm: https://linkhay.com/blog/221601/game-chien-thuat-do-hoa-dac-sac-total-war-saga-troy Nếu cần khen 1 vật dụng gì thứ 1 thì người viết chắc chắn sẽ đề cao cốt truyện của Celestian Tales: Realms Beyond. Có tới 6 nhân vật chủ chốt và được chia theo từng cặp, bạn sẽ được mua 1 trong ba cặp đấy để làm cho điểm bắt đầu. Tuy ko liên quan đến cốt truyện nhưng mỗi người trong nhóm sẽ có 1 chiếc nhìn khác nhau về câu chuyện đang diễn ra, khơi dậy chút xíu tò mò “liệu người kia sẽ suy nghĩ như thế nào?”. Các mối quan hệ trong game cũng khá là rối rắm lúc thế giới trong game bị “chia 5 xẻ 7” dưới sự cai trị của rất rộng rãi Nhà (house) khác nhau. Mỗi nhân vật lại xuất thân từ những Nhà trái ngược và đấy là chưa nói tới những chủng tộc khác như yêu tinh hoặc bán nhân… Việc tiếp nhận cốt truyện khi bạn chưa chơi phiên bản tiền nhiệm cũng gây ra ít rộng rãi khó khăn, lúc phấn đấu hiểu các sự kiện trong game nhưng khi đã quen rồi thì nó trở nên cuốn hút một cách kỳ lạ. Những đoạn hội thoại dài và những lựa tậu nên đôi lúc khá gò bó nhưng nó cung cấp những thông tin quan trọng cho chuyến trôi dạt của bạn thế buộc phải là đừng nên bỏ qua nó. Phần vẽ minh họa của game cực kỳ đẹp, nó với phong bí quyết của những tựa JRPG thời kỳ đầu tiên, chi tiết nhưng ko rối mắt cũng như mang một chút phong vị hoài cổ. Xem thêm: https://go88blog.blogspot.com/2021/11/game-chien-thuat-do-hoa-dac-sac-total.html Nhạc game cũng được thực hiện 1 cách nghiêm túc và sở hữu thể nhắc là quá tốt so mang 1 tựa game độc lập. Nó toát lên sự đặc dung nhan của từng khu vực, ví dụ như nhạc của vùng Mudtown sở hữu khá phổ biến phong vị của nhạc dân ca mang tiếng chim ca, muông thú, vô cùng phù hợp để diễn tả một vùng ngoại thành thành thị yên bình. Hoặc tiếng nhạc vùng hoang dại thì với tiết tấu siêu nhanh, dập dồn của chiến trường, nó cũng giúp gợi nhớ lại tiếng nhạc tranh đấu của những tựa game cổ điển như Final Fantasy hay Chrono Cross. Mặc kệ cốt truyện, chớ thây bối cảnh và kệ luôn mẫu mớ cảm nghĩ của nhân vật, lối chơi của Celestian Tales: Realms Beyond đã “đập nát” hết đa số hứng thú của người viết và cho đi toong luôn niềm vui và hoan hỉ dành cho game. Bạn nghĩ rằng mình sẽ hạ gục các con trùm ngầu lòi? Cày “bửa mặt” ra để kiếm 1 dòng nhẫn quý hiếm? Ra tiệm văn phòng phẩm để tìm quyển sổ dày nhất và đặt tên nó là “1001 chiến thuật và cách cộng chỉ số cho nhân vật game”! Ồ không, đa số thời kì bạn làm trong Celestian Tales: Realms Beyond là… chạy từ A tới B! Điều đấy mang quá tệ đâu nhỉ? Trang chủ: https://go88.blog https://www.equestrianbookfair.com/UserProfile/tabid/57/userId/42642/Default.aspx https://www.ultimate-guitar.com/u/go88blog https://www.theodysseyonline.com/user/@go88_blog https://www.themehorse.com/support-forum/users/go88blog/ https://themepalace.com/users/go88blog/ Desperados 3 là tựa game thiết bị tư trong loạt game chiến thuật nhóm thời gian thực (real-time tactics) nổi tiếng ở miền Viễn Tây, Desperados – mang phiên bản mới nhất trình làng cũng đã sương sương… 13 năm, nay được “hồi sinh” bởi THQ Nordic. Mặc dù đây là một phong cách game khá kén tìm người chơi nhưng vẫn có lượng fan đông đảo cùng với những người “anh em” khác như Commandos hay Robin Hood. Được tăng trưởng bởi Mimimi Games – đội ngũ đứng sau 1 game chiến thuật nhóm thời kì thực cực kì thành công khác là Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Desperados 3 hiểu rõ điều khiến cho những game tiền nhiệm phát triển thành đặc biệt, song song sở hữu lại một trải nghiệm khôn xiết xứng đáng với chiếc tên Desperados lừng danh thuở nào. Lại 1 lần nữa, người chơi theo chân chàng cao bồi John Cooper, nhưng Desperados 3 không buộc phải là hậu bản của các tựa game đi trước vì câu chuyện game lấy bối cảnh trước các gì xảy ra ở phần một.Vì thế bắt buộc bạn sẽ được gặp lại các nhân vật vừa quen như tay “lang băm” Doc, một người thờ ơ nhưng vô cùng quan tâm đến đồng đội, cô nàng Kate duyên dáng nhưng không kém phần mạnh mẽ, và mới lạ như gã “bị thịt” Hector xuề xòa và vui tính, cô ả Isabelle bí ẩn và đầy nguy hiểm – và cuối cộng anh cao bồi nhanh mồm quen thuộc của chúng ta: John Cooper, nút thắt cuối cùng kết nối dàn nhân vật đầy màu nhan sắc này lại sở hữu nhau. Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/27/captain-tsubasa-rise-of-new-champions-game-da-banh-hap-dan Tất cả các nhân vật đề cập trên đều ảnh hưởng với tuyến truyện theo loại cách phù hợp với tính cách của họ, giúp mạch diễn biến của nội dung game tịnh tiến một bí quyết vô cùng tự nhiên. Như tình tiết Doc và Hector cá cược 1 chai Whiskey xem ai sẽ hạ được rộng rãi kẻ thù hơn trong màn “O’Hara Farm” đúng kiểu của những gã “vai u làm thịt bắp” đầu đường xó chợ chỉ biết “thịt” đối thủ, hay những câu tán tỉnh nhẹ nhàng của John lãng tử khi lần đầu gặp cô nàng Kate quyến rũ… Những thúc đẩy như vậy kết hợp mang những yếu tố nhỏ người chơi thu thập được từ môi trường khiến việc gắn bó có dàn nhân vật trở nên thú vị hơn.Còn cốt truyện chính của Desperados 3 là câu chuyện phục thù hơi thường nhật và đơn giản. Nhưng vì dàn nhân vật đầy màu sắc của game đã luôn khiến cho cốt truyện cuốn hút từ đầu tới cuối. Xuyên suốt Desperados 3, người chân sẽ theo chân John Cooper đi từ Colorado tới tận New Mexico, do đó game siêu đa dạng về mặt môi trường và bối cảnh. Miền Viễn tây của Desperados 3 cũng đầy màu nhan sắc và sức sống không kém cạnh gì Red Dead Redemption 2! Ít sở hữu lúc nào hai màn chơi của game bị trùng lặp quá rộng rãi về mặt hình ảnh, nhưng điểm chung là tuyệt đẹp! Từ các thị trấn rầm rộ đến cây cầu bắt ngang qua vực thẳm, tất cả các màn chơi của Desperados 3 đều khôn cùng giàu thời trang và yếu tố tới ngỡ ngàng. Qua đó Mimimi Games đã tài ba nói được những mẩu chuyện nhỏ duyệt môi trường, cũng như tạo ra những liên quan thú vị, như việc những cô gái bán hoa đứng ghé lưng lên tường, đàm tếu về những vị khách, hay những công nhân đường sắt ngái ngủ tựa lưng vào xe đẩy than. Xem thêm: https://go88blog.my-free.website/blog/post/1581940/captain-tsubasa-rise-of-new-champions-game-da-banh-hap-dan Nếu bạn đã chơi qua Shadow Tactics: Blades of the Shogun, bạn sẽ cảm thấy “quen thuộc như ở nhà” có Desperados 3, vì cả hai cùng hãng lớn mạnh mà lị! Mọi màn chơi của Desperados 3 luôn dày đặc các quân thù tối ưu và đa dạng, với sự bố trí một cách khi không và chặt chẽ, cộng mang bề ngoài phức tạp và đa tầng có muôn ngàn cơ hội và lối tiếp cận đặc biệt. Game “thưởng” vô cùng nhiều cho những người chơi tối ưu và biết quan sát có những tác động môi trường thú vị, để người chơi có thể gần đặt chiếc chết của 1 quân thù nào đó trông giống như 1 vụ tai nạn – hệt như 1 game Hitman. Sự kĩ lưỡng và thông minh trong việc kiểu dáng màn chơi còn được nâng lên một tầm cao mới, với dàn nhân vật và những kĩ năng thú vị. Bắt đầu có John Cooper và bộ kĩ năng hành động dấm dúi “tiêu chuẩn”, đến những chiếc bẫy của Hector, khả năng giả trang của Kate, đến cả các phép thuật kì quái của Isabelle… Mỗi nhân vật còn có các tham số phụ và ngừng khác nhau, như Isabelle và John là những người di chuyển linh hoạt nhất, nhưng sẽ ko “đơn thương độc mã” xoá sổ các kẻ thù to khỏe như Longcoat. Hector dù làm được điều đấy nhưng lại chuyển động ì ạch, chậm chạp. Kate và Doc dù ko thể leo trèo, nhưng một người thì luôn dễ dàng tiếp cận kẻ thù ngay trước mắt chúng, người thì có thể xoá sổ kẻ thù từ vô cùng xa, cũng như làm cho chúng mất tầm nhìn trong chốc lát. Và mang việc game lấy bối cảnh ở miền Viễn Tây, 1 trong những điểm dị biệt lớn và thú vị nhất trong lối chơi của Desperados 3 với “người anh em” Shadow Tactics là… súng ống, mang 4/5 nhân vật được thiết bị vũ khí thân thuộc này. Trang chủ: https://go88.blog https://www.reverbnation.com/artist/go88blog https://data.world/go88blog https://www.cakeresume.com/me/go88-blog https://www.viki.com/users/go88blog/about https://www.designspiration.com/go88blog/saves/ Total War Saga: Troy – Trong một vài năm qua, Creative Assembly (CA) có thể xem như một trong số các chiếc tên ít oi còn “trụ” lại được với thể chiếc game chiến thuật, khi vẫn liên tục cho ra mắt các phiên bản game thuộc hàng “chất lượng” mỗi năm và nhận được kiểm tra cao từ phía những chuyên gia phê bình game, lẫn những người mê game chiến thuật trên thế giới. Thế nhưng trong một vài năm trở lại đây, hãng đã phân tách loại game “ăn buộc phải làm cho ra” của mình thành hai nhánh khác biệt, trong đấy “nhánh lớn” Total War có các trò chơi mang bối cảnh và cốt truyện hoàn toàn mới, trong khi đó, “nhánh nhỏ” Total War Saga sẽ vững mạnh các phần chơi độc lập sở hữu bối cảnh dựa trên các phiên bản Total War đã có, nhằm tận dụng rẻ hơn những mẫu mã bối cảnh và mô hình để tạo ra những trò chơi mới. Sau hai phiên bản Total War: ATTILA và Total War Saga: Thrones of Britannia tuần tự “vắt sữa” bộ bề ngoài “phe La Mã” và “phe Man rợ” (Barbarian) của Total War: Rome II không nhận được nhiều đánh giá hăng hái từ phía cùng đồng người hâm mộ, CA lại tiếp tục tái sử dụng nốt các mô hình của “phe Hy Lạp” và khu vực phụ cận để làm cho cần phiên bản Total War Saga: Troy. Điểm khác biệt to nhất của lần ra mắt này chính là việc CA lần thứ 1 “chơi lớn”: phát miễn phí tổn trò chơi trên nền tảng Epic Games Store trong 24 giờ trước tiên sau lúc ra mắt và độc quyền cho nền móng này cho tới tận đầu năm 2021, biến phiên bản này thành một “của hời” sở hữu hơn… 7.5 triệu lượt vận chuyển chỉ trong ngày đầu “xuất trận”! Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88blog/item409836136 Mặc dù là một tựa game sở hữu quy mô nhỏ được ra mắt để “tận dụng” những nguồn tài nguyên sẵn có, thế nhưng buộc phải nói rằng hàng ngũ tăng trưởng của Creative Assembly không tới nỗi vô nghĩa vụ “bưng bê” nguyên lành toàn bộ những khía cạnh từ phiên bản Total War: Rome II gốc thành lập phương pháp đây ngót nghét 7 năm vào trong Total War Saga: Troy, mà lồng ghép chúng vào bên trong bộ engine vừa được nâng cấp qua phiên bản Total War: Three Kingdoms vừa được ra mắt vào năm ngoái. Phải đề cập rằng, cả hai tựa game này đều chia sẻ chung một đặc điểm, đấy là cả hai đều bước ra từ các “áng văn chương”. Một bên là tiểu thuyết Tam Quốc Diễn Nghĩa của tác nhái La Quán Trung, còn bên kia là Trường ca Iliad của thi sĩ mù Homer, thế cần cả hai đều sở hữu một tông màu có phần khác biệt so có bí quyết “tả thực” như trong các phiên bản game trước đây. Cách phối màu này tạo ra những sườn cảnh game mang phần hơi… tươi sáng quá trớn với các nhân vật được mẫu mã “sạch sẽ”, tương tự có các loại game dựa vào tiểu thuyết như Total War: Warhammer 2, khác hẳn phong phương pháp tương đối u ám, bụi bặm của những mẫu game dựa trên lịch sử chính thống của Total War Saga: Thrones of Britannia hay Total War: Atilla trước đây. Các mô hình nhân vật vẫn giữ được siêu đa dạng mẫu mã “thuở ban đầu” trên phiên bản Total War: Rome II, thế nhưng mọi đều được nâng cấp lên sở hữu rộng rãi đa giác hơn, vân bề mặt mang độ phân giải cao hơn, cùng cách phối màu theo tông “sử thi”, làm cho cho trò chơi mang vẻ mới mẻ và đẹp đẽ hơn. Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8nxyn/wp4x?k=1311b37ae24c9f6bcd04cb231bbeb3c2 Những chi tiết khác như địa hình, môi trường, và bản đồ cũng được kiểu dáng sở hữu độ chi tiết cao chưa từng có, chủ yếu là vì kích thước bản đồ tương đối nhỏ, chỉ gói gọn vòng vo khu vực bán đảo Hy Lạp và khu vực Tây Á phụ cận mà thôi. Yếu tố mà Total War Saga: Troy tác động rõ nét nhất từ phiên bản Total War: Three Kingdoms chính là những pha đương đầu của tướng lĩnh và anh hùng được biểu đạt “trau chuốt” phê duyệt những cuộc chiến võ “hoành tráng”, nhờ vào việc tiêu dùng kỹ thuật Ghi hình di chuyển (Motion Capture) trứ danh đã được vận dụng từ lâu trong dòng game. Phải nói rằng đội ngũ vững mạnh game đã cực kỳ chịu khó “nhặt nhạnh” các chất liệu trong Trường ca Iliad và 1 vài tư liệu vẫn còn mơ hồ trong lịch sử, để xây dựng bắt buộc hệ thống các anh hùng mang các đặc điểm vô cộng ấn tượng, biểu đạt rõ nét các nhân vật này có những chiêu thức riêng biệt và đặc thù đương đầu của thời kỳ này, chứ ko “bê nguyên xi” những động tác từ các võ tướng trong phiên bản Three Kingdoms, với rộng rãi yếu tố đến từ võ thuật Trung Hoa. Trang chủ: https://go88.blog https://calis.delfi.lv/profils/lietotajs/240985-go88blog/ https://www.hulkshare.com/go88blog https://www.gaiaonline.com/profiles/go88blog/45600993/ https://peatix.com/user/9482944/view https://godotengine.org/qa/user/go88blog Khai thác đề tài về 1 nước Pháp cực đoan như vậy nhưng Banner Of The Maid ko buộc phải là 1 quyển sách giáo khoa bằng hình và chúng ta cũng ko cần đang ngồi xem chương trình “lịch sử thế giới chương 101”. Nếu đề cập về cốt truyện của Banner Of The Maid thì nó sở hữu phổ biến khía cạnh dã sử rộng rãi hơn và bạn hãy cứ nhất thời bỏ qua những tri thức về cuộc phương pháp mạng Pháp. Câu chuyện của chúng ta diễn ra khi Paulie Bonaparte – em gái của… Napoléon Bonaparte, đến thăm anh trai của mình trên mặt trận Toulon. Với việc mang 1 người anh trai là một rất đại tướng thì bằng đa dạng lý do, Paulie cũng buộc phải tham dự vào trận đấu ác liệt nhằm “định hình lại nước Pháp” giữa những phe phái trong hoàng gia. Không chỉ phải lo lắng về các đảng phái trong nước, những quốc gia khác cũng đang rắp ranh “chia 5 xẻ 7” một nước Pháp đang trong cơn khủng hoảng, mà khởi đầu là Vương Quốc Anh. Để chống lại tình hình “thù trong, giặc ngoài”, một đội quân đặc trưng đã được có mặt trên thị trường dưới sự dẫn dắt của thủ công nghệ viện quân đội (đồng thời cũng là nữ chính của chúng ta) – Paulie Bonaparte. Là một tướng quân nhưng Paulie vẫn nên đảm trách vai trò của 1 hầu nữ hoàng gia (do “ăn nhờ ở đậu” tại Malmaison Salon và cần hoàn thành bổn phận gia tộc) thế phải cô cũng kiêm luôn các nhiệm vụ “không mang khói thuốc súng” mà gia đình tôn thất giao phó. Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/26/loi-choi-doc-dao-cua-game-ary-and-the-secret-of-seasons Có một cốt truyện lằng nhằng và loạn xì ngầu thế nhưng không mang nghĩa là phần lối chơi của game bị bỏ quên. Nếu là 1 game thủ đam mê mẫu nhập vai chiến thuật, không khó để bạn nhận ra Banner Of The Maid lấy cảm hứng từ khá nhiều loại tên nổi tiếng trong thể dòng này như Disgaea, Final Fantasy Tactic, Stella Glow và tất nhiên: Fire Emblem. Vẫn mang dáng dấp của thể cái “cờ bàn hiện đại” mang hàng chục nhân vật khác nhau cùng 1 lô lốc kỹ năng, vũ khí, nâng cấp, tối ưu chỉ số… Banner Of The Maid vẫn tạo được một điểm nhấn khi giữ phong phương pháp pixel đặc biệt của thế hệ game chiến thuật đời đầu. Game cũng “học tập” kha khá từ Fire Emblem khi bỏ qua việc “cộng tay” những chỉ số nhân vật, bạn mang thể giao hội dùng chất xám để ưa chuộng những vấn đề phụ khác (vốn dĩ cũng là… 1 mớ bòng bong khổng lồ). Banner Of The Maid vẫn tạo được 1 điểm nhấn lúc giữ phong phương pháp pixel đặc thù của thế hệ game chiến thuật đời đầu Game cũng mang một cách thêm kỹ năng khá “khác người”, đấy là… hệ thống thành tựu (achievement). Càng hoàn tất rộng rãi thành tựu thì bạn càng “mở khóa” được rộng rãi kỹ năng mới. Xem thêm: Các thành tựu cũng trải dài từ siêu dễ đến khó rồ dại như qua màn, hạ gục số lính nhất thiết cho đến việc bắt buộc đạt đúng trình tự phức tạp thì bạn mới với thể “mở khóa” nó (như chuyện trò có tướng A xong thì phải… bội phản ông ta, sau đó cố ý thua trận…). Một số thành quả còn bị ẩn đi trong game và khám phá nó cũng là một thú vui (hoặc ác mộng) dành cho bạn. Hệ thống thành quả khá vui nhưng còn vui hơn nữa lúc bạn mang thể “nâng cấp” chúng và xem các binh sĩ của mình trưởng thành. Có khá nhiều rẽ nhánh nhưng nhìn chung thì các nhân vật được chia ra khiến 4 lớp chính: Fusilier, Hussard, Tirailleur và Cavalry, ngoài ra thì còn với những lớp “đặc biệt” khác như Artillery, Military Band, Artist… Các lớp nhân vật sẽ khắc chế lẫn nhau theo công thức “kéo búa bao”, Fusilier sẽ khắc chế Cavalry, Cavalry sẽ khắc chế Hussard, Hussard sẽ khắc chế Tirailleur và Tirailleur sẽ khắc chế Fusilier. Việc thay đổi các thành viên trong nhóm ban sơ ko quá quan trọng nhưng khoảng từ chương đồ vật 15 trở đi thì bạn sẽ phải buộc phải sử dụng rộng rãi tới những lăn tay số thưởng thêm (Bonus Stat) giữa các thành viên và những lựa sắm khắc chế trên chiến trường. Banner Of The Maid cũng sở hữu một nhịp điệu game tương đối nhanh, dù cho đã mua chế độ khó nhất nhưng 1 ván game cũng chỉ kéo dài dưới 30 phút giúp phần nào cho game ko bị nhàm (và làm người chơi không quá xa rời cốt truyện). Phần nhiệm vụ phụ (quest) không sở hữu phổ biến chi tiết bất ngờ, chủ yếu cho người chơi “cày cấp” và thử các chiến thuật mới là chính (người viết đã trông mong phổ biến hơn ở phần này). Trang chủ: https://go88.blog https://www.11secondclub.com/users/profile/1509523 http://qooh.me/go88blog http://xclams.xwiki.org/xwiki/bin/view/XWiki/go88blog https://pastebin.com/u/go88blog https://startupmatcher.com/p/go88blog Here Be Dragons – Đã từng với 1 thời, các chuyến trôi dạt trên đại dương chính là “con cá kiếm tiền” thực thụ, từ sách, tranh, truyện tới màn ảnh lớn, màn ảnh bé và tất nhiên là cả thế giới game cũng không ngoại lệ. Cả thế giới khi bấy giờ như xoay quành các tên cướp biển ồn ào, các nhà thám hiểm vĩ đại. Các cô bé, cậu bé dán mắt vào màn hình, bị mê hoặc bởi những kho báu bí mật, những trận hải chiến kinh thiên động địa, những cuộc phiêu dạt kỳ thú tới các thế giới bị lãng quên giữa lòng đại dương… Thế nhưng, chuyện gì xảy ra khi những cô/cậu bé ấy lớn lên? Trước hết, phải nhắc rằng, giả dụ bạn đang chờ mong 1 tựa game “thuần tuý về hải tặc” thì bạn… nên dừng lại ở đây là được rồi. Không buộc phải bởi vì Here Be Dragons ko hề mang các gã bợm nhậu ồn ào, hôi hám, chột một mắt và có câu liêm trên tay, cũng ko nên vì tựa game của chúng ta thiếu các con bạch tuộc khổng lồ, tấm bản đồ rách nát và những chiến thuyền treo cờ đen. Đơn giản chỉ là… game ko phải hướng đến những đối tượng buộc phải 1 cuộc phiêu lưu nghiêm túc. Tất cả đa số thứ về game đều được thể hiện theo một phong bí quyết đùa cợt hoá và mang tương đối một chút lỗ mãng nhằm mục đích gây cười, thế cần cũng không phải ngạc nhiên lắm lúc các “thần tượng” một thời của bạn như Richard Chancellor, Columbus… hành động như những gã hề. Xem thêm: Còn bạn đang tự hỏi vậy thì nó sẽ “lầy lội thế nào, tại sao” thì hãy nghĩ đến ra một câu chuyện về 1 thế giới trước khi mà thuyền trưởng Columbus tậu ra châu Mỹ và vì sao ông ta tìm được châu Mỹ. Và Here Be Dragons sẽ đem tới cho mọi người 1 cuộc phiêu lưu dài khá nơi đại dương và chuyến hải trình vĩ đại (nhưng buồn cười) của những nhà thám hiểm vô danh đã chống chọi có những con quái vật trên thử thách đi sắm vùng đất mới và mở ra một kỷ nguyên thám hiểm cho loài người. Tuy lấy trung tâm là khía cạnh khôi hài nhưng game cũng không lố tới độ đem những chuyện quá người lớn để kéo khách, hầu hết đồ vật trong Here Be Dragons đều dừng ở mức vừa bắt buộc thế bắt buộc bạn sẽ không buộc phải buộc phải lo lắng. Một phần cũng nằm ở lối hoạt họa dễ thương cũng giúp game bớt đi tính găng thường thấy ở một tựa game chiến thuật. Bạn sẽ dễ dàng đắm say có những hình vẽ tay sở hữu phong bí quyết truyện tranh châm biến của thập niên 80, cộng mang các bản nhạc “êy o êy” đậm chất hải tặc. Lối chơi của game cũng không quá khó để làm cho quen. Chủ yếu là bạn sẽ với 2 cái ô nâng cấp là kỹ năng và chỉ số, mỗi ô sẽ tương ứng mang 1 số đếm khác nhau.Sau mỗi vòng thì sẽ có một vị thần “cu pít” be bé sẽ tung một số xúc xắc ngẫu nhiên và bạn (hoặc đối thủ) sẽ dùng số xúc xắc ấy để nâng cao cường những khả năng tấn công, phòng vệ hoặc dùng những chiêu thức của mình. Xem thêm: Bạn sẽ luôn gặp một người nào đấy thật khôi hài và hăng hái trong cuộc đời bạn nhưng đôi lúc trong một vài khoảnh khắc, bạn lại cảm thấy người đó thật lố lăng và nhảm nhí? Nếu là một “người” thì Here Be Dragons sẽ là 1 nếu như vậy. Chính vì sự thái quá trong việc đem tới 1 tựa game “hài hước” mà vô tình chính điều đó làm Here Be Dragons trở nên xa cách sở hữu nội dung mà game muốn truyền chuyển vận (mà thực ra người viết cũng chẳng biết nội dung mà game muốn truyền chuyên chở là gì). Chưa nói đến ấy là việc thay đổi nhân vật chính liên tục, sở hữu các góc nhìn khác nhau càng làm game đã rối rắm trong cốt truyện nay lại càng giống những mẩu vụn bánh mì ghép lại sở hữu nhau bằng một sợi chỉ. Nhưng điều mà người viết thất vọng nhất lại tới từ đồ vật mà người viết kỳ vọng nhất: lối chơi của Here Be Dragons. Dẫu biết là khía cạnh may mắn luôn là một điều không thể thiếu trong 1 tựa game chiến thuật thế nhưng ví như như nó trở nên 1 tính năng chính của game thì thật là “ác mộng”. Bạn nghĩ gì lúc mà đa số tính toán, mọi chiến thuật, mọi hướng đi của bạn đều cần phụ thuộc vào một con số tự nhiên từ 1 đến 6? Trang chủ: https://go88.blog https://www.vietnamta.vn/go88blog https://gab.com/go88blog https://player.me/go88blog/about https://ello.co/go88blog https://myspace.com/go88blog Câu chuyện Mafia: Definitive Edition bắt đầu bằng hình ảnh 1 người đàn ông đứng tuổi đi tàu điện, sau đấy băng ngang qua 1 con đường nườm nượp loại người tương hỗ để tới doanh nghiệp nhỏ ở góc phố và gặp 1 nhân vật bí ẩn. Nghe đến đây, những ai đã từng chơi qua phiên bản Mafia thứ nhất đều thừa sức biết rằng đó là cuộc gặp gỡ giữa thám tử Norman và nhân vật chính của chúng ta, Thomas Angelo (mà chúng ta quen gọi là Tommy), chỉ sở hữu điều lần này trong Mafia: Definitive Edition, người đi tới nhà hàng là vị thám tử, còn người chờ sẵn lại là Thomas. Chỉ riêng trường đoạn này thôi là đủ để nói chung công việc mà Hangar 13 đã khiến cho để đổi mới một tựa game đã thành huyền thoại, ấy là phấn đấu truyền vận tải câu chuyện cũ theo một hướng đi khác. Trải dài trong suốt 20 nhiệm vụ, rất rộng rãi tình tiết mới được Hangar 13 thêm vào và siêu may mắn là rất nhiều trong số chúng đều xuất hiện một phương pháp hợp lí, không gây cảm giác kiên cưỡng. Xét một phương pháp kĩ lưỡng, thêm thắt này siêu ổn cho cả người mới đến cũng như người cũ, chúng cũng cho thấy chuyến hành trình “nhúng chàm” của Thomas Angelo trở thành giàu tình tiết và bổ sung vào những điểm đôi lúc còn mơ hồ của phiên bản cũ. Hangar 13 cũng siêu dạn dĩ thay đổi tất cả lời thoại trước đây và đem vào ấy vô cùng đa dạng các góc quay mới, có đến 1 cảm giác rất điện ảnh. Việc tận dụng tối đa công nghệ bắt đi lại gương mặt của diễn đã làm cho những đoạn đối thoại vươn lên là chân thực hơn bao giờ hết. Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/25/game-sinh-ton-the-gioi-mo-the-survivalists Một chiếc nhíu mày của ông trùm Don Salieri cũng đủ để thấy vô cùng đa dạng những toan tính phía sau, nét mặt băn khoăn, bối rối của Thomas Angelo miêu tả rõ anh vẫn luôn giữ trong mình sự lương thiện trong môi trường của các quyền lực ngầm. Có cảm giác như chúng ta đang thật sự hòa mình vào 1 cuốn phim về thế giới mafia phức tạp nhưng cũng đầy màu sắc. Và ấy là các gì mà Hangar 13 đã khiến cho tốt nhất để một tựa game đã 18 năm tuổi bắt kịp với thời đại. Không chỉ mô hình nhân vật, toàn bộ thành thị Lost Heaven hiện lên một phương pháp lộng lẫy và hoa lệ đủ sức thuyết phục những ai khó tính nhất. Mức độ chi tiết, hiệu ứng thời tiết vượt lên cực kỳ nhiều so sở hữu người anh em Mafia 3 ra mắt chưa lâu, bỏ đi dòng màu ngã xám của New Bordeaux, Lost Heaven hiện lên với các sườn cảnh ngập tràn ánh sáng và điểm xuyết siêu rộng rãi màu sắc. Người viết hoàn toàn với thể cam đoan Lost Heaven là 1 trong những thành phố đẹp nhất của thế giới game hiện tại. Tất nhiên, với ý thức là một tựa game được làm lại hoàn toàn, Mafia: Definitive Edition trở nên “máu lửa” hơn sở hữu cơ chế chiến đấu mới sắp tương tự với Mafia 3. Các trận chiến súng giờ đây ko còn chậm rãi từ tốn nữa mà sẽ diễn ra có tiết điệu nhanh và dập dồn hơn, quân thù sẽ ko để bạn ẩn náu quá lâu mà luôn sắm cách áp sát, cũng như “tặng” cho vài quả bom xăng. Anh chàng Thomas nay cũng được bổ sung thêm khả năng hành động dấm dúi và kĩ năng hạ thủ khi đối phương gần hết máu. Xem thêm: https://go88blog.my-free.website/blog/post/1570312/game-sinh-ton-the-gioi-mo-the-survivalists Việc tạo ra phổ biến tình tiết mới (như đã nói bên trên) cũng giúp cho toàn bộ các đổi mới trong đấu tranh với rộng rãi đất diễn hơn. Nếu như trước đây do giới hạn của phần cứng khiến cho đa phần các màn đọ súng diễn ra gãy gọn, thì nay chúng ta mang các trường đoạn rượt đuổi bắn nhau dài hơi và diễn ra một phương pháp dồn dập! Khác có 1 Mafia 3 với chuỗi nhiệm vụ lặp lại một bí quyết nhàm chán, đội ngũ Hangar 13 lần này đã thận trọng hơn có Mafia: Definitive Edition khi đặt tựa game này trong 1 mẫu “vòng an toàn”, rưa rứa như Illusion Softwork (sau đó là 2K Czech và sau nữa sát nhập với… Hangar 13, cũng thuộc 2K) đã khiến trước đây. Dàn diễn viên vào vai những nhân vật trong Mafia: Definitive Edition sở hữu thể khẳng định là đã làm siêu rẻ nhiệm vụ của mình. Họ đã truyền tải các cảm xúc siêu thật để biến các nhân vật trong game như thật sự “sống”, thế nhưng đối sở hữu người viết vẫn còn thiếu một chút gì ấy “không đã” đến từ khâu lồng tiếng. Giọng của nam diễn viên Andrew Bongiorno ko nên là tệ khi lột tả được cực kỳ phổ biến cảm xúc của nhân vật nhưng chất giọng khá khàn của anh vẫn thiếu một chút sâu lắng và truyền cảm lúc so với Michael Sorvino. Tương tự là nếu của nhân vật “bố già” Don Salieri, Glenn Taranto vẫn hoàn thành nhiệm vụ nhưng diễn viên quá cố George DiCenzo vẫn khiến cho thấp hơn khi mang đến 1 giọng kể chậm rãi, đựng đa dạng mưu tính. Trang chủ: https://go88.blog https://replit.com/@go88blog http://www.vnphoto.net/forums/member.php?u=697069 https://edu.sepve.org.gr/web/go88blog/home/-/blogs/go88-blog https://openrathaus.melle.info/web/03459024-001-0000109061-844/home/-/blogs/go88-bl-1 https://www.pugliaxp.it/web/go88blog/home/-/blogs/go88-blog Đọc từ phía trên xuống dưới phần này, chắc độc giả sẽ thấy người viết chỉ 1 lần độc nhất vô nhị đề cập tới đổi thay ở hàng thủ và điều ấy không nên ngẫu nhiên, khi nó chính là chi tiết nặng năn nỉ nhất khiến cho trải nghiệm FIFA 21 của người chơi trở nên khó chịu. Vì quá tụ hội vào chiến trường tiến công mang phổ biến các tính năng mới mà khâu phòng ngự đã không được EA Sports chăm chút, kết quả là cán cân giữa công và thủ lệch hẵn về 1 bên. Điều này được biểu thị rõ nhất trong các trận đấu giữa người sở hữu người, khi những tính năng tiến công tạo ra hiệu quả quá rõ rệt, còn phòng ngự vẫn ko mấy thay đổi. Trong suốt trải nghiệm của người viết, ám ảnh nhất chính là tính năng đi lại 2 người cộng lúc, bởi vì đối thủ liên tục tạo ra được các pha ban bật, đập nhả phá tan tuyến phòng vệ 1 bí quyết dễ dàng. Không các vậy, ko kể những hậu vệ vốn mang tăm tiếng và được đầu tư rộng rãi 1 chút, thì đa phần các cầu thủ khác ở hàng thủ đều ko tạo được cảm giác lặng tâm lúc thường có các pha vận động khó hiểu và tạo ra những diện tích chết người. Xem thêm: https://go88blog.blogspot.com/2021/11/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-game.html Chế độ Ultimate Team của FIFA vốn là đồ vật “đặc sản” níu chân người chơi rộng rãi nhất đến giờ, bởi sự hấp dẫn khó cưỡng đến từ những trận chiến và các thẻ cầu thủ “khủng” mang trong đội hình. EA Sports nay đã nâng cao cường sự hấp dẫn lúc bổ sung tính năng Co-op ngay trong chính Ultimate Team. Chơi cùng lúc hai hay nhiều người cộng một đội vốn ko cần là điều mới mẻ trong game bóng đá, bởi vì cả PES hay chính FIFA đều đã sở hữu từ vô cùng lâu, thậm chí Pro Clubs còn cho phép 11 người tham dự vào cùng 1 đội. Nhưng cũng thật ko ngờ lúc một tính năng cơ bản như thế lúc được đưa vào Ultimate Team lại tạo ra 1 sức hấp dẫn khó cưỡng và có lại sự hứng thú tới lạ! Volta Football – chế độ chơi tạo phải nét chấm phá độc đáo cho FIFA 20 đã trở lại và được mở mang trước 1 chút. Tuy nhiên, sở hữu việc tính năng Agile Dribbling được bổ sung khiến cho những cuộc chiến của Volta Football phát triển thành ngẫu hứng và đậm chất kĩ thuật hơn nữa. Xem thêm: https://linkhay.com/blog/220082/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-game-phieu-luu-hanh-dong Career Mode nay cũng được đổi thay ít rộng rãi lúc việc huấn luyện cầu thủ tạo nên các liên quan tương đối rõ rệt lên đội hình thi đấu, ưng chuẩn giai đoạn các bài rèn luyện cầu thủ sẽ được nâng các kĩ năng để phù hợp hơn với phong phương pháp thi đấu mà người chơi mong muốn.Ví dụ, 1 trung phong mục đích chuyên đảm trách vai trò săn bàn trong vòng cấm địa có thể lùi xuống, chơi rộng hơn và làm tường cho đồng đội. Những thương vụ chuyển nhượng cũng cạnh tranh và chân thực hơn, không dễ để thực hành 1 bản hợp đồng đình đám lúc cầu thủ luôn đưa ra những đòi hỏi khắt khe, buộc người chơi buộc phải mua cách phù hợp để cân bằng quỹ lương và tình hình tài chính. Tính năng Agile Dribbling cũng góp phần không nhỏ gây bắt buộc sự “ức chế”, lúc vào tay các người đã thành thục thì cực kỳ khó để đoạt lại được bóng. Việc tạo ra quá đa dạng lợi thế cho tấn công đã gây ra siêu rộng rãi các ức chế không đáng với cho 1 tựa game vốn nên đề cao sự thăng bằng giữa công và thủ.Không hiểu vô tình hay cố ý nhưng mặt bằng chung A.I trong FIFA 21 đã bị cải “lùi” đi đáng nói và ko khó để nhận ra điều ấy ngay từ các trận đấu đầu tiên. Cũng nên quan tâm 1 chút, AI người viết nhắc ở đây là các đối thủ máy, các kẻ sẽ thi đấu có người chơi siêu nhiều trong các chế độ của game, chứ ko cần AI đồng đội đã kể ở phần trên. Trang chủ: https://go88.blog https://forums.iis.net/members/go88blog.aspx https://anchor.fm/go88-blog https://forum.pcformat.pl/go88blog-u https://www.rctech.net/forum/members/go88blog-256662.html https://www.huntingnet.com/forum/members/go88blog.html |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |