Dù Nickelodeon All-Star Brawl ko mang nhân vật có biểu cảm thường khiến lố mà tôi rất yêu thích, nhưng trò chơi có cực kỳ nhiều “tay đấm” khác cho bạn sắm lựa. Tuy không quá phổ biến nhưng mỗi nhân vật đều với moveset cộng ưu và thiếu sót riêng bắt buộc vô cùng hào hứng. Nhìn các cú đấm ngàn cân khiến đối thủ bay lên trời vui ko kém Super Smash Bros. Ultimate. Thậm chí, trải nghiệm game còn hí hước hơn gấp bội nhờ vào tạo hình vui nhộn của dàn nhân vật “mỗi người một vẻ 10 phân vẹn mười” từ các bộ phim hoạt hình của Nickelodeon. Tuy nhiên, trải nghiệm game ko mang những vật phẩm hay vũ khí hỗ giúp đỡ trận chiến thêm phần phấn chấn và kịch tính hơn như “người anh em thiện lành” đề cập trên. Nickelodeon All-Star Brawl cũng ít tập trung vào phần chơi đơn, không có những cơ chế phần thưởng giúp nâng cao sự hấp dẫn cho người chơi như mở khóa nhân vật mới. Chỉ sở hữu chế độ chơi Arcade là thưởng cho bạn những bức hình trong Gallery có độ phân giải dị biệt tùy vào hệ máy, nhưng đủ để khiến cho bằng lòng những người chơi ko khó tính và muốn tiêu dùng chúng khiến cho wallpaper. Xem thêm: https://go88blog.wixsite.com/my-site/post/gameplay-hap-dan-da-dang-trong-metallic-child Khá đáng nhớ tiếc khi Nickelodeon All-Star Brawl ko sở hữu soundtrack tương tác đến những bộ phim hoạt hình của dàn nhân vật trong game. Thậm chí, những nhân vật cũng không được lồng tiếng khiến cho tôi ko hạn chế khỏi chút thất vọng. Đáng nói, đây là điểm trừ không hề nhỏ ở góc độ người chơi khi hai game Nickelodeon Kart Racers cũng mang tình trạng tương tự. Tôi dám chắc các câu thoại đi vào lòng đất của những nhân vật trong những bộ phim hoạt hình ảnh hưởng giúp cải thiện bầu ko khí trải nghiệm Nickelodeon All-Star Brawl vô cùng nhiều. Nickelodeon All-Star Brawl là game song đấu đối kháng với phổ biến cảm hứng từ series Super Smash Bros. kinh điển. Thay cho dàn nhân vật từ những series game nức danh của Nintendo là những “đấu sĩ” đến từ rộng rãi bộ phim hoạt hình kinh điển của nhãn hàng Nicktoons, hứa hứa các giây khắc thượng đài vô cộng hài hước và ko kém phần hấp dẫn trong trải nghiệm game. Mỗi nhân vật đều với tạo hình quen thuộc từ các bộ phim hoạt hình tương ứng, kết hợp cùng cơ chế điều khiển na ná bức tượng đài kể trên phải vô cùng dễ tiếp cận. Xem thêm: http://go88blog.website2.me/blog/gameplay-hap-dan-da-dang-trong-metallic-child Những series phim hoạt hình thiếu nhi của Nickelodeon với lẽ không quá xa lạ có một bộ phận người chơi rộng rãi độ tuổi trong nước. Tôi nhớ có khoảng thời kì được xem trong chương trình Nick & You chiếu trên kênh YouTV của truyền hình cáp Hà Nội. Chẳng hạn Lincoln trong bộ The Loud House được Việt hóa là ‘Ngôi nhà náo nhiệt’. Trong khi đó, bộ SpongeBob SquarePants để lại đa dạng tiếng cười với các câu chuyện kể khôi hài và mang tính giáo dục cao lại được chuyển ngữ thành cái tựa kém hấp dẫn hơn: Chú bọt biển tinh nghịch. Thú vị hơn hết, những đấu sĩ trong Nickelodeon All-Star Brawl từng làm cho tay đua trong Nickelodeon Kart Racers 2: Grand Prix. Chẳng hạn hai anh em ninja rùa từ TMNT hay Aang trong bộ hoạt hình Avatar: The Last Airbender. Thậm chí với cả Ren và Stimpy cũng như CatDog trong hai bộ phim hoạt hình cộng tên, càng không thể thiếu Lincoln hay SpongeBob SquarePants vừa kể ở trên. Thế nhưng, nụ cười của người viết tắt trên môi khi không thấy nhân vật chính trong Rocko’s Modern Life có thần thái hi hữu lúc khiến cho tôi nhịn được cười. Trang chủ: https://go88.blog http://git.radenintan.ac.id/go88blog http://gitlab.aic.ru:81/go88blog https://gitlab.tails.boum.org/go88blog https://git.sicom.gov.co/go88blog http://git.newslab.iith.ac.in/go88blog
0 Comments
Lối chơi của Hell Let Loose sở hữu phần tương đồng sở hữu chế độ chơi Rush trong các game Battlefield nhưng quy mô và phức tạp hơn. Ở thời điểm bài viết, trò chơi sở hữu hai chế độ chơi Offensive và Warfare mang khác biệt về quy mô cũng như thời gian cuộc đấu diễn ra. Offensive chỉ sở hữu thời lượng tối đa 30 phút, trong đó đội tiến công tậu bí quyết đẩy lùi đội phòng ngự và chiếm các cứ điểm quan yếu trên bản đồ. Ngược lại, trận đấu trong chế độ chơi Warfare sở hữu thể kéo dài gấp 3 lần tùy vào diễn biến nơi chiến trường. Mức độ hardcore của Hell Let Loose diễn tả ngay từ đầu trải nghiệm. Trò chơi đẩy bạn vào cuộc đấu sở hữu từng giây đều là khoảnh khắc sinh tử, ko mang tutorial dù là mang bot để làm cho quen mang cơ chế gameplay hay thao tác điều khiển. Ngay cả giao diện game và bản đồ chiến trận cũng không hề thân thiện sở hữu các ai đã quen với những trận multiplayer trong Warzone hay Call of Duty: Black Ops Cold War. Đó là trải nghiệm hoàn toàn khác, đòi hỏi mỗi người chơi nên với trách nhiệm với vai trò của họ như thực chiến. Xem thêm: https://linkhay.com/blog/219619/game-nhap-vai-moi-nhat-tren-ps4-va-ps5-crash-bandicoot-4 Hell Let Loose là game hành động bắn súng multiplayer 50v50, mô phỏng mặt trận vô cùng khốc liệt của Thế Chiến II trong trải nghiệm game. 100 người chơi tham gia vào hai chiến tuyến đối đấu, tiêu dùng từ kỹ năng bắn súng cho tới các loại vũ khí hạng nặng như xe nâng cao và pháo v.v… Trải nghiệm game cố gắng tái hiện 1 phương pháp chân thật nhất cảm giác máu lửa của trận đấu mà rất nhiều người chơi chỉ được thấy qua phim ảnh và tư liệu. Tuy lối chơi cực kỳ hấp dẫn nhưng game với độ hardcore rất cao cần siêu kén người chơi. Hell Let Loose là trải nghiệm mà bạn bắt buộc hết mình vì đồng đội, thậm chí ưng ý hy sinh vì họ. Một đội cân bằng và kết hợp nhịp nhàng luôn giành thắng lợi trước đối thủ thiếu 1 hoặc hai khía cạnh nói trên. Chiến thuật đóng vai trò ko nhỏ từ người chỉ huy và nhóm trưởng, đặc thù lúc thiết lập Outpost và Garrison. Tương tự, khả năng giao tế giữa người chơi và sự đa dạng hóa những lớp nhân vật cũng quan yếu không kém. Tuy chúng là chìa khóa dẫn tới chiến thắng cho cả đội, nhưng đây cũng là điểm trừ to nhất của game. Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88blog/item408365147 Vấn đề ở chỗ, trải nghiệm với tính phức tạp cao và thời lượng kéo dài, làm không ít người chơi ‘rage quit’ giữa trận. Điều này đặc thù đúng có các đội và nhóm ko chịu giao thiệp có nhau, làm trải nghiệm game cực kỳ khó diễn ra thuận lợi ngay cả lúc bạn làm rẻ vai trò của mình. Chưa kể, game xây dựng theo hướng mô phỏng nên mang không ít khía cạnh bất lợi cho người chơi. Chẳng hạn nhân vật vận động chậm chạp và nặng nài do số lượng thiết bị phải vác trên người. Giao diện game tối giản, ko rộng rãi có thông tin như không thấy. Ngược lại, chi tiết nghe nhìn trong Hell Let Loose hơi ấn tượng. Màn chơi rộng lớn sở hữu mẫu mã môi trường vô cùng đẹp mắt sở hữu mức độ yếu tố cao. Tuy nhiên, tôi không tránh khỏi cảm giác mang đa dạng khung cảnh hao hao nhau giữa những trận mạc khác nhau. Tuy nhiên, bạn khó mà sở hữu rộng rãi thời gian để ngắm chúng khi chiến trường đang chờ trước mắt với nhịp điệu chơi rất khẩn trương. Thiết kế âm thanh cũng góp phần ko nhỏ tái tạo bầu không khí ác liệt của mặt trận Thế Chiến II trong trải nghiệm game. Trang chủ: https://go88.blog https://go88blog.puzl.com/ https://yemle.com/profile/go88blog https://tapas.io/go88blog https://guides.co/p/go88blog https://forum.umbandaeucurto.com/usuario/go88blog Sử dụng tông màu cực kỳ gắt và mang dung nhan tối âm u chủ đạo, tuy nhưng Hades lại không hề buồn bã trầm mặc, mà ngược lại nó tỏa ra sự tương phản vô cùng mạnh mẽ giữa các ko gian, làm cho người chơi thật sự cảm thấy nhập tâm cộng vị hoàng tử nổi loạn Zagreus. Cảnh nền gọt giũa tỉ mỉ tới từng đường nứt trên nền đất, hài hòa có những hiệu ứng tranh đấu loá mắt và gãy gọn, trải nghiệm của người chơi trong Hades chỉ mang thể đi từ “mãn nhãn” đến “phê lòi”, chứ khó mà chọn ra được chỗ nào để chê bai. Phong phương pháp tạo hình nhân vật trong Hades cũng là 1 điểm cùng lớn, khi mà giờ đây từ “ông già” Hades cộng những ông chú Zeus, Poseidon… cho đến các vị các bạn họ Olympian như Athena, Ares, Hermes… đều được lột tả rất thú vị, mỗi người mỗi vẻ. Họ đều toát lên được mẫu “thần thái” của những vị thần linh quyền uy sở hữu phục sức kỳ dị và khí chất lạ lùng, nhưng lại cũng hết sức “đời thường” có vẻ mặt tinh nghịch và các câu thoại kiểu như “ở nhà cháu tui ngoan lắm”. Bàn về 1 tựa game có lối chơi chủ đạo là hành động, chặt chém mà bỏ qua phần diễn hoạt (animation) thì khác nào uống nước chanh mà quên bỏ đường? Và về mảng này, Supergiant lại 1 lần nữa chứng tỏ rằng ba tựa game trước đấy đạt được thành công vang lừng không phải là “rùa”, mà hoàn toàn do chính thực lực phi thường của họ. Xem thêm: https://gamego88blog.gonevis.com/tua-game-phieu-luu-ve-lich-su-chien-tranh-partisans-1941/ Với các diễn hoạt đấu tranh vô cùng gãy gọn, chỉ từ 2 – 3 khuông hình cho 1 động tác, những đòn thế tiến công và thi triển chiêu thức của Zagreus chẳng vì vậy mà kém mượt mà, ngược lại còn vô cùng “lực” và chắc chắn, nhằm sở hữu lại các trải nghiệm hành động thỏa mãn nhất cho người chơi. Nhắc đến Supergiant, thì cứng cáp ấn tượng mạnh nhất mà hãng sở hữu lại cho đa số người chơi, chính là phong cách đồ họa vẽ tay 2D siêu độc đáo, có 1-0-2. Đặc biệt, sở hữu mỗi một tựa game, Supergiant lại có đến cho người chơi các trải nghiệm thị giác hoàn toàn khác biệt – chẳng hạn như với Bastion, là những nét cọ thần sầu tạo buộc phải một thế giới bất ổn ẩn sâu bên dưới bộ cánh tươi tắn đẹp đẽ; hay sở hữu Transistor thì lại là một thế giới có độ tương phản sáng tối cực mạnh, hệt như các bộ phim trắng đen những năm 60. Với Hades, thì Supergiant lại với tới cho chúng ta một âm giới hoàn toàn dị biệt mang phương pháp mà sách giáo khoa miêu tả. Từ cách bài trí trong hoàng cung cho tới ba cõi Tartarus, Asphodel, Elysium – người chơi đều mang cảm giác ngỡ ngàng và trằm trồ trong sự thán phục, khi mỗi nơi là một bức tranh điêu khắc khôn xiết hoàn mỹ. Hades – Từ xưa đến nay, trong số các tài liệu ghi chép về tín ngưỡng và tôn giáo, có lẽ thần thoại Hy Lạp là mang sức tác động và lan tỏa mạnh mẽ nhất, dù ở phương Đông hay phương Tây. Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/22/tua-game-phieu-luu-ve-lich-su-chien-tranh-partisans-1941 Nguyên nhân sở hữu thể là do các vị thần Hy Lạp hơi hơi “người”, hơi “đời thường”, và các pho sử thi hoành tráng có thật trong lịch sử cũng ít đa dạng gì thường cứ liệu tới họ. Thật vậy, thần thoại Hy Lạp còn là đề tài phù hợp của các sản phẩm tiêu khiển như kịch nghệ, sách vở, phim ảnh, hay thậm chí là videogame. Vì cũng thảng hoặc mang một loại đề tài nào vừa sâu rộng nhưng mà vừa tự do, kiểu như “phàm nhân bợp tai thần thánh” lại là chuyện khá thường ngày và không đến nỗi bị team “tôn giáo” lên án mạnh mẽ cho lắm. Đến từ Supergiant, studio “cha đẻ” của những tựa game indie trứ danh như Bastion, Transistor, Pyre… Hades cũng xoay quanh co chủ đề thần thoại Hy Lạp, tuy là theo 1 góc nhìn cực kỳ lạ, rất khác. Vốn ra mắt từ lâu trên nền Epic Games, nhưng mãi tới ngày 17.09.2020 gần đây thì hầu hết người chơi trên Steam và Nintendo Switch mới với dịp thưởng thức cực kỳ phẩm này. Sớm nằm trong “wishlist” của người viết ngay từ mẫu nhìn đầu tiên, lẽ tất nhiên Hades cũng buộc phải có chiếc gì ấy thật sự độc đáo và ấn tượng. Tuy nhiên, ý kiến cá nhân thì không thể nào bằng 1 loại nhìn khách quan từ cộng đồng được, vậy buộc phải mời bạn đọc của Vietgame.asia chọn hiểu thực hư về Hades qua bài kiểm tra sau đây nhé. Trang chủ: https://go88.blog https://go88blog.hpage.com/ https://www.madinamerica.com/forums/users/go88blog/ https://www.max2play.com/en/forums/users/go88blog/ http://krachelart.com/UserProfile/tabid/43/userId/1104133/Default.aspx http://kiredu.ru/UserProfile/tabid/182/userId/64145/Default.aspx Crash Bandicoot 4 – Sau thành công của các phiên bản “tút lại” (remastered) của bộ ba Crash Bandicoot N.Sane Trilogy và game “đua xe cáo” Crash Team Racing Nitro-Fueled, hãng Activision chính thức “bật đèn xanh” cho phần tiếp theo có tên: Crash Bandicoot 4: It’s About Time và được phát triển bởi hãng Toys For Bob – studio đứng đằng sau vài phụ bản của mẫu game Skylanders. Liệu rằng mang sự trở lại bất ngờ kỳ này của anh Cáo, Crash Bandicoot 4: It’s About Time mang thật sự làm cho người hâm mộ tự hào hoặc ít ra giữ vững được tinh thần của ba bản thứ nhất – vốn được tăng trưởng bởi hãng Naughty Dog kỳ cựu? Điều đầu tiên mà Crash Bandicoot 4: It’s About Time thành công nhất, chính là giữ vững độ khó và sở hữu thể nói là còn khó hơn vô cùng phổ biến so mang ba bản trước đây! Điều này đến từ rộng rãi yếu tố, có thể đề cập đến lối ngoại hình màn chơi của tựa game và những nhân vật mới. Vẫn đi theo truyền thống, chúng ta sẽ đi qua đa dạng thử thách sở hữu các cách sắp đặt vô cùng khéo, tuy tuyến tính nhưng cũng có phổ biến mẹo để lách về đích sớm hoặc vượt qua thử thách nhanh hơn (cũng như khó hơn). Song song, trong các màn chơi của Crash Bandicoot 4: It’s About Time, còn chứa cất các màn thưởng “bonus” (với thử thách siêu ư là “khoai” – NV) được đặt tại các địa điểm dễ thương và những viên kim cương ẩn được đặt đâu đó. Xem thêm: https://go88blog.blogspot.com/2021/11/marvels-spider-man-miles-morales-nhen.html Khi chấm dứt 1 màn, việc thu thập đủ những hộp táo, kim cương ẩn sẽ giúp “mở khóa” các bộ áo mới cho hai nhân vật Crash và Coco, thì người chơi tức thì được thưởng chế độ “time trial”. Và về sau game còn xuất hiện thêm các đoạn băng trường hợp muốn có được thì nên hoàn thành nhờ vào vài yếu tố khác được đưa ra. Các cuộn băng này sẽ giúp “mở khóa” thêm những màn chơi gợi nhớ dĩ vãng (Flashback levels). Vậy với điều gì mới để nao nức chứ? Đó là nhờ vào việc thêm thắt vừa đủ để tạo thử thách cho người ngưỡng mộ lúc với thêm ba nhân vật điều khiển được: tên phản diện Neo Cortex, Dingodile và nàng Tawna, mang ba phong cách chơi khác nhau mang lối thiết kế màn chơi bộc lộ đặc điểm của họ. Bên cạnh, những màn chơi chính và những nhánh phụ của 3 nhân vật mới, còn với thêm 4 mặt nạ tương trợ (tùy màn phù hợp): xoay như chong chóng tre bay lên siêu cao, trọng lực, thời gian, thoắt ẩn thoắt hiện đồ vật. Và giờ đây, ở những màn chơi chính theo cốt truyện, người chơi sở hữu thể tùy ý lựa sắm chàng cáo hoặc bé cáo Coco 1 bí quyết tự do. Có một điểm đáng khen khác, hãng với thêm vào hai mục nhỏ trước lúc chơi: Retro Mode (dành cho người hâm mộ) với số lượng mạng nhất thiết và buộc người chơi phải tậu thêm mạng trong màn; và Modern Mode với số lượng mạng vô bờ – điều mà người chơi phải nên khiến cho ấy là mua được điểm lưu tạm bợ (checkpoint). Xem thêm: https://linkhay.com/blog/219359/marvels-spider-man-miles-morales-nhen-nho-ngoai-truyen Ngoài ra, 1 điểm cùng nhỏ mà người viết để ý, đó là khi người chơi chết quá đa dạng thì các hộp “checkpoint” sẽ xuất hiện rộng rãi hơn để tránh bị tình trạng “nản giữa đường” và còn được tặng thêm mặt nạ phòng thân Uka Uka (thường thấy đi theo anh Crash). Với hai chế độ chơi này, hoàn toàn có thể thỏa mãn tiêu chí của người chơi “hạt-co” (hardcore) cũ, lẫn người chơi mới biết đến loại game. Quay trở lại một chút về thiết kế, quả tình những màn chơi được bề ngoài vô cộng tỉ mỉ, khéo léo và đòi hỏi bàn tay của người chơi buộc phải thật chuẩn xác. Ba nhân vật mới cũng mang những thiếu sót khác nhau như Neo Cortex ko sở hữu khiêu vũ 2 lần nhưng lại với khả năng biến quái trên đường thành những trụ đứng hoặc tung bật; Dingodile tuy với thể hút và bắn nhưng cũng không ít lần hút nhầm hộp bom xanh thế là “tanh bành” buộc người chơi bắt buộc khéo léo hơn. Riêng cô nàng Tawna thì ngoại trừ vài kỹ năng hao hao chàng Crash thì còn với khả năng bắn dây, v.v. hoặc 4 mặt nạ tuy gọi là “hỗ trợ” nhưng cũng là các thử thách hại não trong việc xử lý cảnh huống khó khăn mà chúng sẽ liên tục sở hữu tới. Chính vì với thêm nhiều chi tiết nên màn chơi cũng tạo cảm giác bớt lặp lại, dẫu vẫn mang sự “nhai lại” công thức: đi tới A thì đu dây qua B, rồi tới C thì đi theo đường ray dancing né, v.v. Nhưng do những đặc tính khác nhau như vậy buộc người chơi cũng buộc phải nhớ và thích ứng ngay tức thì, để giảm thiểu các lần “chết oan” vì quen nhân vật nọ lại xọ nhân vật kia. Có cực kỳ nhiều màn người chơi chắc chắn sẽ “chết lên, chết xuống” cả chục lần vì các thử thách dập dồn mà game… đạp vào mặt muốn ná thở! Trang chủ: https://go88.blog https://android.libhunt.com/u/go88blog https://www.forexfactory.com/go88blog http://recipes.mentaframework.org/user/profile/149233.page https://app.roll20.net/users/9473131/go88-b https://www.sqlservercentral.com/forums/user/go88blog Cốt truyện của Disgaea 4 Complete+ nhường như chỉ nhằm mang mục đích tấu hài, nhưng lối chơi là 1 phạm trù khác hẳn: phức tạp, đa dạng và có chiều sâu (rất, rất, siêu sâu là đằng khác – NV). Lối chơi của tựa game này là chiến thuật theo lượt, được phân chia ra làm cho lượt người chơi và lượt đối thủ (như dòng Fire Emblem chẳng hạn). Tuy nhiên, khác có Fire Emblem, lúc nhân vật nhận được lệnh thực hiện một hành động (tỉ như tiến công chẳng hạn), thì sẽ ko thực hành lệnh đó ngay sau lúc nhận lệnh, mà đa số những nhân vật sẽ thực hành lệnh của mình cộng khi lúc người chơi lựa mua “Execute”. Để dễ hình dung, cơ chế này rưa rứa cơ chế của trò chơi thẻ bài Yu-Gi-Oh, lúc lượt chơi được phân ra làm Main Phase một (phiên bố trí 1), lúc người chơi đưa nhân vật vào những tư thế phù hợp, sau ấy đến Battle Phase (phiên chiến đấu), các nhân vật thực hành hành động của mình, rồi tới Main Phase 2 (phiên sắp xếp 2), nơi các nhân vật còn khả năng hành động phụ như di chuyển hay “nâng” có thể thực hành thêm hành động này. Nhắc đến “nâng”, đây là 1 cơ chế hơi độc đáo của cả loại game Disgaea, khi 1 nhân vật mang thể nâng 1 nhân vật khác lên, và “ném” nhân vật đó đi chỗ khác. Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/21/the-bards-tale-game-hanh-dong-nhap-vai Không chỉ nâng một lần, những nhân vật mang thể nâng 1 chồng những nhân vật khác, tạo thành một… toà tháp nhân vật! Người chơi nên khôn khéo dùng “toà tháp nhân vật” này để với thể đưa nhân vật vào vị trí thuận lợi, hoặc đẩy 1 nhân vật đến 1 độ cao bất khả, hoặc thậm chí… “ném” kẻ địch về phía mình để dễ bề “hội đồng”. Thực chất, người chơi sở hữu thể nhấc… đa số mọi trang bị có độ cao 1 đơn vị, từ nhân vật phe mình, nhân vật phe địch, đến cả… các khối gạch trong màn chơi, hay cả… rương báu. Từ đó, chỉ cần một cơ chế đơn giản, muôn ngàn khả năng mới thú vị được mở ra cho người chơi, khiến cho đấu tranh theo lượt mà ko hề bị nhàm chán. Các màn chơi trong Disgaea 4 Complete+ đa dạng lúc còn mang theo tính… giải đố, với sự xuất hiện của các khối Geo Block và các ô Geo Panel. Người chơi mang thể “nâng” và “ném” những khối Geo Block như nâng và ném nhân vật, song song mang thể tiến công và phá huỷ những khối Geo Block này. Các ô Geo Panel khác màu sẽ tạo ra các hiệu ứng khác nhau (tỉ như tăng tấn công đa số những ai đứng trên ô đó, hay giảm thủ, hay thậm chí là… hoán đổi vị trí hai thanh HP và SP), và lúc làm cho nổ 1 khối Geo Block trên 1 ô Geo Panel khác màu, thì đa số Geo Panel nối ngay lập tức mạch sẽ đổi màu (đồng nghĩa sở hữu đổi hiệu ứng) và khiến nổ tất cả những khối Geo Block khác mang mặt trên dãy Geo Panel đó. Xem thêm: https://go88blog.my-free.website/blog/post/1535678/the-bards-tale-game-hanh-dong-nhap-vai Như vậy, không chỉ là chuyện tính toán nước đi phù hợp nữa, mà người chơi nên “vắt não” để tính toán, tận dụng hệ thống Geo Panel, có về lợi thế cho phe mình và bất lợi cho phe địch, thêm 1 tầng chiều sâu cho người chơi. Giữa những cuộc đấu găng tay thì người chơi sẽ về căn cứ của mình, nơi họ với thể lựa tìm mua vật dụng phẩm, nâng cấp vũ khí, tiêu dùng hệ thống Evilities để tăng phúc cho nhân vật, hay tạo nhân vật mới, v.v. Tuy cơ chế găng là vậy, nhưng tranh đấu trong Disgaea 4 Complete+ vẫn ko quên nhiệm vụ “rạp xiếc” của mình, lúc các kỹ năng, mặc dầu vô cùng… hạ đẳng và thậm chí gây 0 sát thương, cũng được phác hoạ như… tuyệt chiêu tối thượng, lúc nhân vật chính “tụ chưởng” rồi bắn lên ko trung và lao xuống bổ đôi thiên địa, hay 1 đòn phản công sở hữu thể dẫn tới 1 đòn phản-phản công, sau ấy lại dẫn đến đòn phản-phản-phản công, và cứ thế tiếp diễn. Trang chủ: https://go88.blog http://kimimoru.minibird.jp/moruwiki/index.php?go88blog http://www.sse.tottori-u.ac.jp/hp-keiei/index.php?go88blog http://hichiso.mond.jp/i_hhh_wiki/index.php?go88blog http://k-pool.pupu.jp/wiki/index.php?go88blog http://bjsite.main.jp/bjwiki/index.php?go88blog Torchlight lấy bối cảnh diễn ra ở một thị trấn mỏ cộng tên có trò chơi và sự xuất hiện của một mẫu quặng có sức mạnh huyền bí được gọi là Ember, khiến tất cả người đổ xô về đây để khai khẩn nó khiến cho lợi cho bản thân. Người chơi sẽ tìm 1 trong ba lớp nhân vật sở hữu sẵn và chọn hiểu sự thực về loại khoáng sản kỳ lạ này. Thú vị là những lớp nhân vật này đều không “thuần chủng” như mọi những game hành động nhập vai khác, thay vào ấy họ đều có sự lai tạp giữa hai lớp nhân vật khác nhau, với tới trải nghiệm hơi thú vị. Đầu tiên là Destroyer với khả năng tấn công giáp lá cà nhưng đồng thời cũng biến tiêu dùng phép thuật. Kế tới là Vanquisher mang khả năng tấn công tầm xa nhưng lại với thể năng hành động dấm dúi và thiết lập bẫy chết người. Cuối cùng là Alchemist mang vẻ giống như 1 pháp sư hơn và đây có lẽ là nhân vật độc nhất trong số này tương đối “thuần chủng”. Thế nhưng thật sự cả ba lớp nhân vật này đều sở hữu chừng độ “lai tạo” tương đối mang chiều sâu. Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8nxyn/4wg7?k=c45725cb849f8bcf851e4fb0af72154b Ngay cả yếu tố nâng cấp và xây dựng chỉ số cho nhân vật cũng là 1 điểm hấp dẫn trong trò chơi. Ở mỗi lần thăng cấp, bạn được thưởng một lượng điểm kinh nghiệm sở hữu thể tiêu dùng để nâng cấp cho bốn chỉ số strength, dexterity, magic và defense. Nhưng ko chỉ vậy, người chơi còn sở hữu thêm điểm thuộc tính, dùng để mở một số kỹ năng đặc biệt không thuộc về lớp nhân vật nhất thiết này. Chính từ đây là khía cạnh cực kỳ thú vị, giúp bạn với thể tạo ra nhân vật thuộc dạng “quái vật”, giả dụ muốn. Sau khi hoàn thành phần chọn lớp nhân vật, bạn sẽ tiếp tục mang phần chọn bạn đồng hành là những con thú. Chúng đều mang thể tương trợ bạn trong việc tiến công kẻ thù hay thậm chí là thu thập chiến lợi phẩm. Thú vị ở chỗ thú cưng cũng mang hành trang riêng cùng sở hữu kỹ năng riêng, 1 bí quyết khá thú vị để mở mang hành trang của người chơi. Không chỉ mang vậy, người chơi còn với thể dạy thú cưng khiến cho phép, hay hóa thân thành “quái vật” để viện trợ trong trận chiến. Đây với lẽ là yếu tố khiến tôi cảm thấy khá thú vị trong Torchlight mà hiếm tựa game nào với được. Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88blog/item408102676 Trò chơi bí quyết thiết kế điều khiển và giao diện được nhà kiểu dáng logic để có đến những cảm giác trải nghiệm hành động được tự do và không ngắt quãng, khiến tôi phải mang lời khen ngợi. Chính vì thế, không có gì kinh ngạc khi Torchlight lại lôi kéo tới mức làm cho bạn dễ dàng đắm chìm vào thế giới của trò chơi. Thật sự ko với gì thỏa mãn lúc chỉ phải nhấn chuột liên tục để trải nghiệm. Mọi thiết bị hay ho cốt lỗi nhất của thể cái hành động nhập vai nhịn nhường như đều được ngoại hình rất tinh tế trong đây, với lại 1 trải nghiệm rất nô nức và hấp dẫn. Thậm chí, trò chơi còn cho phép bạn tự chế tạo vũ khí riêng bằng bí quyết hài hòa ngọc mang khí giới hoặc phép thuật nào đó. Đây chính là nét hấp dẫn riêng của Torchlight, giúp đem sự độc đáo trong trải nghiệm. Thật ra những ý tưởng trong Torchlight không mới, nhất là lúc nhìn lại những người đã sáng tạo ra nó vốn đều là các “cây đa cây đề” trong giới kiểu dáng game. Trò chơi được vững mạnh dưới ý tưởng bề ngoài game của bộ ba Travis Baldree, Max Schaefer và Erich Schaefer. Trong đó, Travis vốn là người đã ngoại hình series game Fate, cũng sở hữu chi tiết thú cưng và câu cá như trong Torchlight. Hai gương mặt còn lại vốn không quá xa lạ sở hữu những ai say mê series Diablo lúc họ là đồng kiểu dáng hai tựa game đình đám 1 thời Diablo và Diablo II. Với tay nghề và kinh nghiệm thiết kế, các nhà tăng trưởng Torchlight đã ứng dụng công thức quen thuộc mà ko bao giờ lỗi thời: loot. Có rất nhiều trang bị mà trò chơi thưởng cho người chơi, chẳng hạn như một cuộn thư học phép, hay tiền vàng, vũ khí, v.v… dễ dàng khiến bạn cảm thấy nao nức lúc bỏ công nhận được, đủ để bạn không cảm thấy dôi thừa nhưng vẫn cảm thấy “thèm thuồng”. Trang chủ: https://go88.blog https://pantip.com/profile/6606142#topics https://www.provenexpert.com/go88-blog/ https://coub.com/go88blog/ https://independent.academia.edu/Go88Blog https://artmight.com/user/profile/235871 Vào thời khắc 2013 khi Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas ra mắt, nó thật sự đã gây bắt buộc 1 làn sóng chấn động đáng đề cập trên thị trường game, khi tuy là game “nhái-Zelda”, nhưng với đồ hoạ độc đáo, đặc nhan sắc cộng lối chơi “vay mượn” hơi vững chãi, lại chỉ có giá “nhẹ nhàng” là 14.99 USD. Nội điểm này cũng cho thấy, ít ra về mảng đồ hoạ thì Cornfox & Brothers cũng sở hữu thừa đủ “nội lực” để tham dự vào lĩnh vực làm cho game đầy gian truân này. Do đó, không với gì kinh ngạc lúc với Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm, hãng lại “hớp hồn” người chơi ngay từ những hình ảnh trước tiên giới thiệu về thế giới trong game. Nắng vàng, biển xanh, và… 1 bầy quái vật cùng thế giới huyễn mộng biến ảo đến vô cùng tận. Quả thật Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm đã khiến cho siêu thấp loại ở mẫu cộng đoạn quảng bá, khi tạo được cảm giác “chỉ nhìn thôi đã muốn mua”. Nếu Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas mua kiểu trình bày 3D tươi sáng nhưng lại khóa camera ở góc nhìn cạnh (isometric), thì Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm lại là 1 tựa game 3D hoàn mỹ, sở hữu góc quay camera tự do có nhân vật góc nhìn thứ ba. Không khó để nhận ra loại nguyên lý “đã kém chất lượng Zelda thì làm cho cho tới bến” của Cornfox & Brothers khi Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm có tương đối đa dạng điểm tương đồng với The Legend of Zelda: Breath of the Wild (tương tự game “reke” Genshin Impact nổi đình nổi đám gần đây trên thị trường mobile). Xem thêm: https://sites.google.com/view/nhung-he-luy-cua-game-nft/Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory-hanh-trinh-cua-Sora Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm đã kiến tạo cần 1 phong bí quyết đồ họa siêu dễ chịu và đẹp mắt Vẫn sắm cho mình tông màu tươi tắn, nhuận mắt, thế nhưng giờ đây đã được “bùa chú” thêm cực kỳ nhiều kỹ thuật lọc hình ảnh và vân bề mặt – Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm đã kiến tạo buộc phải 1 phong cách đồ họa siêu dễ chịu và đẹp mắt. Tuy toàn bộ thứ sở hữu vẻ hơi là “một mảng” kiểu như Link’s Awakening, thế nhưng có tỉ lệ nhân vật 6 đầu cộng có tương đối phổ biến thủ pháp cân chỉnh khác, Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm tạo ra được các nét riêng của mình – và người viết cho rằng trường hợp khéo tận dụng được điểm này, Cornfox & Bros với thể tạo ra thêm rộng rãi sản phẩm chất lượng cộng phong bí quyết đồ họa như thế! Vẫn trung thành sở hữu phong bí quyết “nhái-Zelda”, thế phải Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm cũng chọn cho mình lối chơi tương tự các phiên bản Zelda 3D. Nhân vật chính sẽ mang thể tấn công quái vật bằng khí giới chính là kiếm và khiên, đôi lúc sở hữu sự tương trợ của một số “đồ chơi” khác như súng và bom. Tuy nhiên, vấn đề mà Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm vấp phải, với lẽ là nằm ở sự yếu kém trong khâu ngoại hình game của hãng. Năm xưa với Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, phần tranh đấu và diễn hoạt tuy sở hữu tương đối “cồng kềnh” nhưng vẫn ở mức chấp nhận được, do game “khôn khéo” khóa góc camera ở dạng góc nhìn cạnh (isometric). Xem thêm: https://go88blog.mystrikingly.com/blog/kingdom-hearts-melody-of-memory-hanh-trinh-cua-sora Còn bây giờ, lúc đã biểu lộ tất cả vật dụng ở phong phương pháp 3D góc nhìn thiết bị ba, rộng rãi thiếu sót mới biểu hiện ra rõ ràng. Đầu tiên sở hữu thể nhắc tới có các diễn hoạt “chém” cực kỳ “buồn cười” của nhân vật, người chơi khó với thể cảm nhận được sự kịch tính trong lúc đương đầu có Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm. Để “bù đắp” cho việc nhân vật không thể… nhảy, Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm buộc cần thiết kế vô cùng nhiều bậc thang và đường dốc để kết nối những mặt phẳng sở hữu cao độ khác nhau. Việc khiến cho này tạo ra rất đa dạng chỗ lặp lại về mặt cảnh trí trong game, luôn khiến cho người chơi mang cảm giác “dejavu”: mình đã đi qua chỗ này rồi thì phải! Chưa nói việc không thể dancing được làm cho mặc định sẽ làm cho những thao tác gặp chiếc cỗ ván gỗ cao tí tẹo cũng phải… bấu vào để leo lên, hoặc việc ngẫu nhiên đứng ở gờ mép cao này đi qua chỗ khác, game sẽ tự “nhảy” nhân vật qua – toàn bộ đều trông cực kỳ vô lý! Ngoài những bất cập trong phần lối chơi cốt lõi, bản thân Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm cũng tồn tại tương đối đa dạng những mặt yếu kém, mà toàn bộ đều nằm trong phần bề ngoài game. Trước hết với thể nói đến phần cốt truyện vô cùng nhạt nhòa và chắp vá. Nếu Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas khai mạc toàn bộ toàn bộ vật dụng bằng việc giới thiệu về những nền văn minh cổ đại, những vị thần, và con quái vật Oceanhorn canh giữ biển cả thần bí, hay ho bao nhiêu, thì Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm lại thất bại trong mảng cốt truyện bấy nhiêu. Trang chủ: https://go88.blog https://www.hebergementweb.org/members/go88blog.170244/ http://www.pokerinside.com/profiles/view/442454 https://miarroba.com/go88blog http://ttlink.com/go88blog https://www.doyoubuzz.com/go88-blog Quay lại sở hữu lối chơi của game, thật ra mà nói, Kingdom Hearts: Melody of Memory là một tựa game âm nhạc thì cũng ko “đúng” cho lắm. Nếu bạn đang mua một lựa sắm thay thế cho Deemo, Project Diva, Cytus… thì bạn hãy buộc phải nghĩ suy lại trước lúc bước vào một lựa tậu sai lầm. Về cơ bản thì lối chơi của Kingdom Hearts: Melody of Memory giống một chuỗi QTE (nhấn phím theo ngữ cảnh) dài tương đối và theo nhịp nhạc hơn là 1 tựa game âm nhạc đích thực. Nhưng cũng bởi thế mà lối chơi của Kingdom Hearts: Melody of Memory vươn lên là đặc biệt, nó vẫn giữ được phong bí quyết chặt chém mà mẫu game gốc đã cố công gầy dựng và vẫn cho người chơi biết được rằng mình đang “chơi một game âm nhạc”. Nếu bạn là một fan của thể loại Rhythm – Kingdom Hearts: Melody of Memory sẽ là 1 “món ăn lạ miệng” (và cũng hầu hết những thử thách), còn giả dụ đơn thuần chỉ là fan của Kingdom Hearts bạn sẽ ko thấy quá lạc lõng lúc thưởng thức cái game mê say của mình. Xem thêm: https://linkhay.com/blog/218174/game-nhap-vai-hanh-dong-hap-dan-beyond-light Melody of Memory – Từ khi ra mắt phiên bản đầu tiên vào năm 2002, Kingdom Hearts luôn giữ cho mình 1 tư thế ổn định và vươn lên là một trong các chiếc tên chủ lực trực thuộc nhà Square Enix, ngoại trừ các người anh em khác như Final Fantasy, Dragon Quest, Tomb Raider… Suốt 18 năm qua, hàng ngàn người ngưỡng mộ đã phát cuồng sở hữu các cuộc lưu lạc của chàng trai Sora đi qua các vùng đất quen thuộc giữa hai thế giới Disney và Final Fantasy. Thế nhưng, vấn đề là chỉ tính giữa hai mốc thời kì giữa Kingdom Hearts 1 và Kingdom Hearts 2 thì lại sở hữu đến tận… 13 bản game khác chen giữa chúng! Tiền truyện, hậu truyện, tiền truyện của hậu truyện, hậu truyện của tiền truyện, tiền truyện của tiền truyện của hậu truyện… Suốt 1 thời gian dài, những fan của tựa game có loại mẫu thời kì rắc rối bậc nhất thế giới game này tưởng tuồng như đã với thể “thở phào” khi Kingdom Hearts 3 ra mắt. Thế nhưng, đời nào mà “truyền thống” sở hữu thể giới hạn lại dễ dàng như vậy được. Và đây, phần “tiền truyện” của Kingdom Hearts 3 mang tên Kingdom Hearts: Melody of Memory đã sẵn sàng để “bào mòn” túi tiền tài bạn. Liệu chúng ta với gì để mong đợi trong tựa game mới nhất của Kingdom Hearts? Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88blog/item407088046 Khá phổ biến tính năng của phần game gốc đã bị vứt bỏ 1 cách thẳng thừng và đáng tiếc trong Kingdom Hearts: Melody of Memory. Rõ ràng nhất trong số chúng là hệ thống KeyBlade, những loại “chìa khóa đấm nhau được” đã trở thành 1 phần không thể thiếu trong suốt lịch sử của chiếc game. Dẫu cho với thể cho những thanh Crystal Snow, Olympia, Three Wishes… xuất hiện dưới dạng trang phục nhưng Square Enix đã nhắc “không” và các nhân vật chỉ được xài mỗi KeyBlade mặc định. Hệ thống kỹ năng cũng bị giản lược tối đa, mỗi nhân vật chỉ sở hữu thể sử dụng một kỹ năng duy nhất như Sora là Thundara, Roxas là Firaga… Và tất nhiên, cùng với các thiết bị bị lược bỏ là các tính năng “thừa thãi” được giữ lại, ví dụ như hệ thống cấp độ, đi kèm mang ấy là trường hợp bạn sử dụng hết viên Exp Boot và rồi nhận ra đội của bạn cấp 1 hay cấp 10 cũng chả khác gì nhau (xin lỗi quảng cáo Mafia). Hệ thống màn chơi cũng tỏ ra khá là “ép buộc” lúc mà bạn đã muốn thật nhanh đến màn chơi mà mình muốn (với người viết là 358/2 Days) thì game lại bắt bạn phải hoàn tất đủ số lượng màn chơi nhất quyết thì mới mở ra thế giới tiếp theo. Và nó cũng đồng nghĩa với việc bạn buộc phải nghe những bản nhạc mình không muốn nghe và lặp đi, lặp lại việc đánh quái nhép (theo nhạc) với các lời tự trấn an rằng: sau màn chơi này sẽ là 1 cắt cảnh (cutscene) sở hữu ý nghĩa nào đó… Trang chủ: https://go88.blog https://www.turnkeylinux.org/user/1576121/ https://ameblo.jp/go88blog/entry-12693268021.html https://infogram.com/untitled-chart-1hd12yxerw79x6k?live https://www.zippyshare.com/go88blog https://thetravelbrief.com/tips/vietnam-go88-blog Nếu như chủ chốt lối chơi của The Outer Worlds là “sữa ko đường” thì hệ thống tiến triển nhân vật là “nước lã”. Dẫu là một trò chơi nặng về chiến đấu, chỉ số vũ khí chỉ được chia thành hai phân cấp ngang hàng là giáp lá cà (Melee) và tầm xa (Ranged), với cấp đồ vật hai bao gồm vỏn vẹn ba chủng cái khí giới là hạng nhẹ – hạng nặng – năng lượng. Điểm khó hiểu tiếp theo là người chơi không mua nâng cao cấp cho cái vũ khí đơn lẻ mà mình muốn thuần thục. Tính năng này chỉ xuất hiện lúc phân cấp Ranged đạt mức 50 – tức vì 1 lý do nào đó, The Outer Worlds làm cho chuyện vô cùng ngược đời là làm cho người chơi… khiến cho tốt tất cả thứ trước rồi mới tập trung vào những chuyên môn nhỏ lẻ. Điều này cũng áp dụng lên 5 kỹ năng Perk còn lại của The Outer Worlds, và nó khởi đầu nảy sinh một vấn đề mới: trò chơi hoàn toàn ko hề với tính “nhập vai”. Lý do là bởi số lượng điểm kỹ năng thưởng qua mỗi cấp bậc là quá nhiều, cộng mang những kỹ năng chính được tăng gộp ở giai đoạn đầu game, khiến cho cho việc bỏ lỡ nội dung hay chứng kiến các lựa chọn hội thoại mà mình không thể “mở khóa” trong lần chơi trước tiên là điều bất khả thi. Bạn có thể “phá đảo” The Outer Worlds mà ko cần cùng điểm vào nhánh Melee hoặc Defense. Đi xa hơn nữa, bạn ko phải tới Stealth (vì game chẳng với cơ chế hành động lén lút nào không tính thúc đẩy từ phát bắn khai mạc cả). Tất cả bạn bắt buộc là chỉ số khí giới cao, sáu chỉ số đối thoại của hai phân cấp Dialog và Tech, điểm cho Leadership để nâng cao cường hỏa lực của đồng đội, và The Outer Worlds sẽ luôn đảm bảo bạn luôn sở hữu đủ điểm để không bỏ sót bất kỳ lựa tậu nào mà trò chơi với lại. Xem thêm: http://go88blog.website2.me/blog/cyberpunk-2077-sieu-pham-game-hanh-dong-hap-dan Cơ chế mới mẻ nhất của The Outer Worlds cũng bị liên quan theo. “Flaw” – “khuyết điểm”, là những đặc tính tiêu cực mà trò chơi sẽ đo lường ưng chuẩn các hành động của người chơi. Nhảy từ trên cao xuống quá nhiều? Giảm Khéo Léo (Dexerity), Nhận Thức (Perception) và Tính Khí (Temperament). Bị Marauder bắn quá nhiều? Tăng độ tỏa đạn và độ rung lắc súng. Quá… phàm ăn? Giờ đây trường hợp bạn không ăn rộng rãi thì sẽ bị giảm chỉ số tạm thời. Trên lý thuyết, Flaw là một hệ thống hay ho nằm bên cạnh tầm kiểm soát của người chơi… cho đến lúc nó hỏi bạn rằng: bạn mang muốn nhận khuyết điểm hay không? Biến “khuyết điểm” là 1 lựa tậu đã đành, trang bị duy nhất mà bạn nhận được lúc lấy thiếu sót là thêm 1 điểm kỹ năng, vốn dư thừa như đã đề cập ở trên. Điều này khiến cho cho thiếu sót hoạt động theo kiểu đề nghị… chặt chân để khỏi cần cuốc bộ. Đây là thời khắc mà chúng ta bắt buộc đặt ra câu hỏi: giả dụ như một trò chơi quá dễ dãi, quá khoan dung về những rào cản của mình, quá lập lờ về chiều sâu trong những cơ chế của nó, thì chúng ta mang nên… quan tâm? Người viết thật sự chắc chắn lúc khẳng định rằng đây là cơ chế nhập vai và lối chơi hời hợt nhất trong tất cả danh mục game của Obsidian, chỉ bởi 1 kết luận đơn giản: 1 tựa game nhập vai là một chuỗi những lựa mua và hệ quả, và The Outer Worlds là vật dụng mà chúng ta nhận được khi các lựa chọn được gói gọn trong các khuôn loại có tính toán một bí quyết rập khuôn nhất có thể, còn các hệ quả không bắt buộc là các biến số bất định, mà chỉ đơn giản là lời đáp trả dành cho việc người chơi “đáng kính” kinh sợ lúc trò chơi nhắc “KHÔNG”! Xem thêm: https://sites.google.com/view/nhung-he-luy-cua-game-nft/Cyberpunk-2077-sieu-pham-game-hanh-dong-hap-dan Và thế, chiến đấu trong The Outer Worlds tự bó hẹp mình trong các khuôn cái căn bản nhất của thể mẫu FPS. Sự thiếu rộng rãi trong dụng cụ chống chọi còn mở mang sang lối ngoại hình kẻ địch và từng cuộc giao chiến mà trong đó, 90% quân thù mà người chơi đụng độ sẽ hoặc là bọn thảo khấu Marauder (mà chẳng ai giải thích được chúng từ nơi nào di cư tới), hoặc là đàn kỳ nhông Raptidon, hoặc là lũ vượn Primal sở hữu khuôn mặt trông như tranh biếm họa về người mắc bệnh tiêu chảy. Chúng hội tụ thành từng nhóm, được đặt tản mạn tại những nơi trống trải hoặc các cụm nhà dân cư mang bố cục na ná nhau, và đương nhiên mang rất ít yếu tố gây bất ngờ cho người chơi trong mỗi cuộc giao chiến. Tất cả đều sẽ bắt đầu bằng phát súng khai mạc của người chơi, và phần còn lại diễn ra có diễn biến mạch lạc của một trận đấu súng thông thường trong Borderlands. Người chơi ko sở hữu lựu đạn, mìn hay bất kể loại chất nổ/thiết bị gây sát thương phụ nhắc chung, làm cho cho tranh đấu trong The Outer Worlds chỉ đơn thuần là ngắm – bắn – dancing né – ra lệnh cho đồng đội thực hiện chiêu thức trên một mục tiêu. Toàn bộ vật phẩm tiêu thụ đều lâm thời tăng cường chỉ số nhân vật, tức thúc đẩy chiến lược của chúng vô cùng ít lúc đáng được cân kể đến. Tính năng khiến cho chậm thời gian (hay với thể gọi là “phiên bản rẻ tiền” của V.A.T.S nức tiếng trong Fallout) chẳng hợp tông sở hữu quá nửa chủng dòng khí giới trong game, và thực thụ thì bạn hoàn toàn với thể hoàn tất game mà không cần tới nó. Trang chủ: https://go88.blog https://subrion.org/members/info/go88blog/ https://www.bonanza.com/users/49925885/profile https://www.zotero.org/go88blog/cv https://forum.dzpknews.com/space-uid-401828.html http://www.anabolicsteroidforums.com/members/63736-go88blog Về bề ngoài, Cyberpunk 2077 là một tựa game thế giới mở bối cảnh tiên tiến và lấy góc nhìn người thứ 1 khiến cho phương thức để giao tiếp với thế giới. Nhưng đi sâu vào bên trong, Cyberpunk 2077 còn làm được đa dạng hơn thế cực kỳ nhiều. Có thể dễ dàng nhìn thấy ví như như The Witcher có 3 hướng để người chơi sở hữu thể lựa tìm là: Kiếm Sĩ, Pháp Sư và Thuật Giả Kim, thì trong Cyberpunk 2077 chúng ta cũng mang 3 hướng gần như tượng tự nhưng ít rõ ràng hơn và cũng đan xen vào nhau rộng rãi hơn đó là: tấn công trực diện, dấm dúi và hacking. Nhánh kĩ năng tiêu dùng để tiến công trực diện thì tiếp tục chia thành: súng tầm xa, súng ngắn, cận chiến… Nhằm gia tăng sát thương lên kẻ thù và với lại cảm giác sướng tay nhất. Với bản tính là game nhập vai, phải số lượng khí giới tới tay người chơi đa dạng thiếu gì kể, từ những bề ngoài cơ bản nhất cho đến những món hàng độc lạ với công năng riêng biệt. Ở khoảng đì đùng súng đạn, mang thể đề cập Cyberpunk 2077 là 1 tựa game khá “máu me”, khi mỗi phát đạn bắn ra đều để lại các vết thương rõ mồn 1 lên người kẻ thù, máu chảy đầu rơi, tứ chi “lìa cành” là chuyện luôn xuất hiện sau mỗi trận ẩu đả. Xem thêm: https://linkhay.com/blog/217813/dentures-and-demons-tro-choi-ac-quy-kinh-di Và như một lẽ hiển nhiên, khí giới càng gây ra sát thương khủng khiếp thì lại càng… sướng tay lúc sử dụng bắt buộc không nào? Súng thì uy lực thổi bay quân thù còn dao, kiếm lại sở hữu thể lấy đi gọn ghẽ các phần cơ thể khác nhau. Và Cyberpunk 2077 thì lại ko thiếu các nơi để “kiểm tra” khí giới sở hữu nào là bè lũ giang hồ, hiện trường vụ án… được đánh dấu một cách vượt trội mồn một trên bản đồ. Quả là 1 hãng vững mạnh tinh ý! Vũ khí mà người viết ấn tượng nhất buộc phải là cây Malorian Arms 3516 trong tay Johnny Silverhand, xuất hiện ngắn ngủi ở màn chơi hồi ức về những sự kiện năm 2023. Từng phát đạn bắt ra sẽ để lại những mẫu lỗ to tướng trên da thịt, mà nhìn thôi cũng đã thấy… thốn! Mỗi món vũ khí đều mang thể tiếp tục nâng cấp để đạt được sức sát thương mạnh hơn phê chuẩn công thức nhặt vật liệu – chế đồ có đặc sệt tương đối thở của The Witcher, nhưng ở công đoạn đầu game, ko hiểu vì lí do gì vũ khí nhặt được lại thường mạnh hơn những gì đang có, buộc phải ko cần thiết lắm nên quan đến tính năng này! Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88blog/item406838632 Đến mang lén lút, đây sở hữu lẽ là hướng đi mang lại sự an toàn cao nhất bởi vì vốn dĩ việc tránh không để người khác trông thấy đã là “thượng sách” trong rất đa dạng tình huống. Khó mang thể kể màn chơi trong Cyberpunk 2077 được thiết kế để dùng cho mục tiêu lén lút một bí quyết thoải mái và đa dạng, nhưng trợ thời với thể bỏ qua ko coi xét kĩ điều này bởi CD Projekt RED cũng chủ ý tạo ra một “con đường riêng” dành cho hướng đi này và cũng ko tới nỗi quá gò ép làm cho bạn cần chao mày. Cuối cùng, hacking sở hữu lẽ là vật dụng ngầu nhất và thật đáng ngạc nhiên khi ở khoảng này Cyberpunk 2077 còn phức tạp hơn cả Watch Dogs – 1 tựa game hô hào rằng hack là 1 trang bị gì ấy đầy sức mạnh và rồi giải quyết vấn đề chỉ bằng một mẫu ấn nút. Hack trong Cyberpunk 2077 sắp giống như là việc giải một câu đố và hệ quả là bạn sẽ tạo ra được những lợi thế nhất quyết trong mỗi màn chơi. Có thể vì tính chất hơi phức tạp phải sẽ dễ bị ngó lơ lúc hack chỉ tạo ra được lợi thế chứ ko trực tiếp hạ gục quân thù theo số đông và mang thể bổ trợ riêng cho hai hướng rõ rệt bên trên, bắt buộc chắc chắn siêu nhiều người (trong ấy với người viết) sẽ ko chủ trương tiêu dùng điểm kĩ năng theo hướng này. Trang chủ: https://go88.blog https://www.helpforenglish.cz/profile/212565-go88blog https://underworldvn.com/members/go88blog.70856/#about https://gitlab.pagedmedia.org/go88blog https://git.feneas.org/go88blog https://gitlab.pasteur.fr/go88blog |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |